DM Tips

版主: tropicalo

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BlackWolf
劇院合夥人
文章: 2195
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

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以下收錄一些簡短的遊戲主持技巧和理論。
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聆聽,提問,不預設計劃

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聆聽,提問,不預設計劃(Listen & Ask Questions, Don’t Plan)

在某些獨立出版的敘事角色扮演遊戲系統鼓勵 GM 與玩家透過遊戲系統以合作的方式發展故事。其中一個技巧就是「聆聽,提問,不預設計劃 」。這個技巧不預先規劃未來會發生的事,反之,GM 會詢問許多開放性的問題,以大量的問題指向所有人都有興趣的事物。好比說:走私船的船長對玩家的保鏢下令,玩家還未意識到這件事,而保鏢正要去執行指令。GM 問玩家:「船長直接命令你的保鏢,你有什麼反應?」玩家回答不行。「你的角色會說什麼?」很快的,角色們就會開始唇槍舌戰並且開始擲骰。GM 重要的工作之一便是聆聽並且理解、啄磨玩家的想法,並在其中發現故事的發展性。GM 需要聆聽並整理訊息、勇於扮演 NPC、創造有趣的挑戰和障礙。

雖然 D&D 的本質比較偏向對抗性的系統,DM 依然可以適當採用其中的技巧。事實上在 D&D 中最常使用的技巧就是描述情況後詢問玩家:「你們怎麼做?」雖然在 D&D 中有預設的遭遇和挑戰和期望的解法,但不需限制玩家僅能採用預設的解法。在規則允許的空間內保持開放性是個不錯的原則。如果玩家採取了超出你預期的行為怎麼辦?如果玩家修復術修復了你本來沒打算給玩家看的壞掉的地圖,身為 DM 你該怎麼做?你該鼓勵玩家的創造力,還是為了維持遊戲的挑戰困難度而無視玩家的創意?有其他更好的做法嗎?
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同意玩家的行動,尋求挑戰

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同意玩家的行動,尋求挑戰 (Say Yes, Look For the Obstacles)

合作型的敘事遊戲中,角色們在預設情況下都能夠完成他們能力可及的任何事,畢竟他們的角色在遊戲中是有能力有效率的冒險者。 換言之,要求為沒有意義的的挑戰進行檢定是無趣的。GM 同意玩家的行動,聆聽並且提問,同時在行動產生的同時尋求機會以創造有趣的挑戰和障礙。若 GM 問對了問題,並能仔細聽取玩家的回應,便能創造出有趣的障礙。障礙可以是人和怪物、氣候、危險的情境……等你能想像的種種事物。若是角色進行能力可及之外或缺乏經驗、不熟悉的行動,便會有相應的挑戰和障礙。若是挑戰失敗則會讓產生更多復雜的情況和後果。某些遊戲系統甚至獎勵失敗,挑戰障礙失敗能得到一些系統上的好處,鼓勵角色嘗試各種困難的挑戰。無論成功或是失敗,都能夠創造出有趣的故事。

D&D 的遊戲機制不鼓勵失敗,但 DM 主要職責之一便是管理遊戲內的挑戰和障礙。D&D 的每一次的遊戲以數個遭遇組成,遭遇由各種檢定組成。如何讓挑戰有意義是 DM 的主要任務之一。為沒有發展性、不會成功(或不會失敗)、不會影響後續發展的挑戰擲骰是無意義的。角色走路時擲平衡檢定判斷是否跌倒這個挑戰的意義何在?無法打倒的怪物的挑戰,要如何賦與意義?若玩家決定追擊逃走的怪物,會發生什麼事?在 D&D 遊戲進行中的挑戰超出了模組的範圍,DM 便可利用上述技巧在即興扮演中設計出有趣的挑戰。
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