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很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 6日, 23:21
微阿光
1. 使壞要趁早
 壞蛋+經營向

2. 沙漠或雨林冒險團
 荒野、遺跡冒險+小規模經營(營地據點)

3. 天崩地裂
 諸神回歸,補足一下那個時代都是些怎麼回事。
 看玩家想不想嘗試epic等級的強者,來個逆天奮戰然後挫賽。
 或是當個螻蟻看能不能活到最後。

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 7日, 00:56
kingfoolish
天崩地裂蠻酷的

沙漠雨林冒險探索團我也有考慮過,或著應該說我有嘗試帶過只是斷頭了......
覺得很多地方沒有處理得很好

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 7日, 17:40
微阿光
感覺不是所有人都對壞蛋經營向有興趣。

我覺得雨林、沙漠等特殊環境的冒險,保護超小聚落,經營自己的小據點,應該挺有趣的。

天崩地裂也很酷,一種就是看看玩家想不想試試看數字崩壞的epic世界,
或是在數字崩壞的世界中掙扎求生~

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 7日, 18:07
moonmask
其實比較好奇,神話冒險一般是做哪些內容。
例如左砍末日毀滅獸,右鎚星球泰坦神這種?

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 7日, 18:08
微阿光
跟真神使徒大戰~

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 8日, 15:48
微阿光
如果真的有天崩地裂,我想來搞一些狂狂的設定~

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 8日, 21:58
Champi
三個企劃都很有趣呢

當個徹底的反派會很愉悅(不明
只是有點傾向當個負責聽命辦事的角色,不適合對邪惡大局做出有利的判斷

遺跡雨林團的走向感覺會偏向小而精緻,畢竟城鎮橋段想像中是在營地做些生存相關的行動
探險部分充滿了未知,可塑性應該會很大

天崩地裂若是真神回歸元年左右的時間點的話,那可是擁有相當重要的意義
原世界的毀滅、面對破格戰力的巨大威脅、壯烈的生存劇(?
很符合時代交替分水嶺的內容——事實上應該也是吧(思

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 11日, 15:12
tropicalo
想帶的團:
  1.東土團
   本來一直放在第一順位的東土團,後來因故先開了審判戰爭:信仰衝突。
   感覺OJWP應該也是個沒一兩年無法完結的企劃,不管怎樣東土團依然是下次開團的首選!
  2.Extraordinary
   不定期開跑的Extraordinary並不算在定期計畫中,但一旦劇本構想完成就會開催!
想跑的團:
  1.沙之旅途
  2.壞蛋團
  3.其他

其他想做的事:
  1.邪眼召喚
   需要被託夢
  2.逃不掉的影子
  3.再多找一些有趣的人收編進來一起跑團

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 23日, 23:49
微阿光
玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,

受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~

而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~

我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 24日, 14:31
aeglos
微阿光 寫:玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,
受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~

而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~

我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。

Re: 很久沒來的企劃構想

發表於 : 2017年 3月 26日, 12:34
Champi
aeglos 寫:熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。
也比較會體驗到容易摔死的狀況。(?