黑同學想
最近研究了一些 indie RPG 之後對 TRPG 有些新想法……比如競爭式 TRPG、應用在系統中的社交對抗、無 GM 遊戲的設計……等等之類,還要再想想。有沒有強者對這些主題熟悉的?
貝小西說
我沒看過實際系統,可是感覺跟有RP要素的board game有點相似.....
黑同學
對啊,網路上也有討論過 GMless 的遊戲的本質是什麼。是全部交由骰子、亂數表、卡片決定呢(如:Fungeon)?還是把講述故事的職責分配到每個玩家身上,變成合作式的 Storytelling Game(例:Universalis)?近年來一些 indie RPG 得獎作品常常會有個要素就是處理玩家間的對抗(與其說是對抗不如說是處理爭論或妥協的方法)。Burning Wheel 的其中一個機制叫做 Duel of Wits,把辯論/說服/吵架的過程用類似戰鬥機制的方式表答出來。玩家在每一輪中事先決定三個行動,有逃避話題、無視、佯攻、煽動、混淆、論點、反駁等八種行動可以選擇,詰問開始後每人扮演出自己的行動並且擲骰,先將對手的論點主體(類似HP)降至零點者勝。Polaris 則是合作一起講述某個極地之國發生的悲劇的遊戲。玩家們各自將故事引導到自己想要的方向,有衝突時遵照特定的流程圖以得出雙方共同接受的結論。當玩家很想要某個結果的時候他可以下注。
嗯……總之最近對單純的 D&D 有點彈性疲乏……也許他山之石,可以攻錯。再研究看看吧。
貝小西說
其實我覺得這倒蠻有趣的。同樣的機制其實也可以套用到很多地方。(撇開一些參數不談的話) 再加上GMless,其實可以揪一揪,有興趣大家就可以開一團。(不過很好奇小黑你這些規則書是怎麼入手?跟我一樣是找謎板嗎?XD)
黑同學
很多是 Open Source 的啊,像 Burning Wheel Wiki 上就一堆,這裡也可以直接看 Duel of Wits 的機制是怎麼運作的。
貝小西說
唔唔唔~ 好像真的還蠻多都是open source。@__@
黑同學
貝小西: 我最近想玩的是黑鳥小姐,去年的 indie RPG 大賞雙料得主。非常 Lite 的作品,看得出來是以 Burning Wheel 作為基底設計的。總共才十六頁,可以看看。喔對了,黑鳥小姐完全免費喔。
貝小西說
黑同學: 喔喔喔~ 收到,感恩啊!:-D
黑同學
之前我說的二十人團的劇本就是BW的其中一個劇本。讓這麼多人跑一個團真是瘋狂XD
對TRPG的想法
版主: tropicalo
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