[職業]巫醫

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辛律
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[職業]巫醫

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(以下職業內容出自Green Ronin的Shaman's handbook 由新綠翻譯)

  在賽西里亞,祖靈的力量無所不在,倍受人們敬畏。而少數有能力和祖靈溝通並且做出回應的人,往往會成為所謂的巫醫。巫醫們能靠著對自身心靈與肉體的控制,接觸一般人所不能想像的世界,並藉由與祖靈間類似契約的關係,獲得各式神秘的力量,知悉遠古的知識。巫醫在賽西里亞是個崇高的職業,在群體中往往擁有不可忽視的地位。許多心中充滿疑惑的人,常將巫醫視為解惑的對象與人生的導師,希望能藉巫醫得到祖靈的指導。除此之外舉凡是各式儀式的進行或是部族中重要的決策,都必須仰賴巫醫的力量與智慧。某些德高望重的巫醫甚至能和部落中的族長平起平坐,或是成為部落的領導者。


生命骰數:D8

陣營:任何非守序陣營

職業技能:
唬弄、專注、工藝、交涉、表演、馴養動物、行夢、醫療、威嚇、方向感、知識(靈世界)知識(自然)、專業、觀察法術、游泳、野外求生。

起始技能點數:4*(4+智力調整值)
每級可獲得的技能點數:4 + 智力調整值

職業特性

擅長武器和防具:
  巫醫擅長使用所有簡單武器和輕型、中型的護甲。(不過巫醫通常會盡量避免使用金屬製防具)。巫醫不擅長使用任何類型的盾牌。某些巫醫會利用刺青來作為他們的武器或防具。

法術:
  巫醫擁有施展聖法術的能力。不同於其他的聖法術使用者,巫醫必須如同術士般學習法術。每次升級時,巫醫能夠從他的祖靈盟友和導師那學習新的法術的。除此之外,巫醫也可以藉由他的圖騰學習新的聖法術。每獲得一個圖騰,巫醫就可以在每個施法等級多學會一個新的法術,該法術必須是屬於該圖騰領域的法術。這些額外的法術並不包含在巫醫可知法術數量表內。在巫醫可知法數列表中出現的0,即是提供圖騰法術使用.只要巫醫的魅力足以施展該等級的法術,就可以使用該圖騰法術.
  從四級開始,每逢雙數等級,巫醫可以選擇拿一個已知的法術去換一個新法術。他會失去原有的法術以獲得新的法術。新的法術等級必須等同於原有的法術,也必須比巫醫能夠施放的最高法術等級低兩級。巫醫在上面提到的等級只能一次換一個法術,同時必須在他升級得到新法術的同時決定要不要進行法術交換。巫醫不能拿自己的領域法術進行交換。
  巫醫每日只能施展一定數量的法術,但他不必事先準備。額外法術可以增加巫醫每日施法的數量。巫醫能否獲得額外法術,視其魅力值而定。巫醫可以施展任何他已經知的法術,其總數為該等級法術的每日法術數量。巫醫可以用高等級的法術格來施展較低等級的法術。該法術的法術等級不變。
  要施展或學習某個法術,巫醫的魅力值必須達到10+該法術等級。受術者如要對抗巫醫的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+巫醫魅力調整值
  
圖騰:
  巫醫能從他們的被他們稱做圖騰的祖靈導師身上,獲得許多精神上的知識和力量。這些圖騰是強大的祖靈,類似於神的存在。圖騰通常被視為各種動物靈魂的智慧與力量之集合,也因此常被描繪成各式各樣的動物型態。除此之外,也有一些圖騰是遠古的傳奇英雄先靈,或是元素等其他類型的力量。
  巫醫在一開始的時候擁有兩個圖騰(其中一個必須是先靈圖騰),隨著等級提昇,巫醫能夠獲得其他其他的圖騰。不同於牧師對神的崇拜,巫醫和圖騰之間,存在著一種類似於交易的關係。巫醫對圖騰允諾各式各樣的禁制,藉以交換圖騰的力量。除此之外,圖騰本身和道德無關,因此陣營對圖騰的選擇,並不會有任何的限制。
  要決定巫醫的圖騰,首先須先選擇一個領域。接著再從該領域中選出一種代表該領域的圖騰(巫醫在第一級的時候,必須選擇祖靈領域和先靈圖騰。)。只要等級足夠,巫醫可以自動學會該領域的法術。不同於牧師,除了魔法知識與智慧外,巫醫無法藉由圖騰取任何得神賦力量。巫醫每五個等級可以獲得一個額外的圖騰。巫醫可以選取新的領域,或是重複選取之前以獲得的領域。除此之外,巫醫也可以藉由選取專長,來獲得新的圖騰。

禁忌:
  為了掌握魔法的力量,巫醫必須遵守許多行為上的拘束,也就是所謂的禁忌.禁忌是巫醫和圖騰交換魔法知識所付出的代價.一個人在他成為巫醫的那一刻,也同時取得了第一個禁忌.而禁忌的數量也將隨著巫醫的力量成長.每五個等級,巫醫就會獲得一個額外的禁忌.一般來說,禁忌的內容分為依照一定的週期從事特定的行為,以及禁止角色做某些事.一但巫醫違反禁忌,在接下來的二十四小時內,巫醫將喪失他的施法能力和其他特殊能力.以下是一些禁忌的範例:

不得獵殺動物
不得洗澡
不得生火
不得使用金屬
不得觸碰屍體
每天進行特定的儀式
佩帶特定的徽記


出神:
  巫醫可以使用專注技能,讓自己隔絕於外界的事物,進入一種深層的恍惚狀態以集中注意力於精神層面並且控制身體。進行專注檢定時,巫醫必須放鬆並停止動作,就如同睡著一般。其效果列舉如下

DC    效果
5     在干擾下入眠
10    在極大干擾下入眠
10    將呼吸頻率降低至一半
10+傷害 忽略疼痛  
15    肉體警覺
15    倍速恢復
20    假死並減緩毒性

入眠:成功的專注檢定,可以讓巫醫在非常艱困的情境下入眠並獲得休息。不論是天氣,噪音,蚊蟲等都無法干擾巫醫的睡眠。

降低呼吸頻率:巫醫可以有效率的降低自己的呼吸頻率,以減少空氣的損耗。

忽略疼痛:巫醫可以無視疼痛與傷痕。如果檢定成功,那麼其他人不論用盡何種方法,都無法將你叫醒。

肉體警覺:你對你四周的環境變化十分敏感,這使的你即使在靈魂與身體分離的狀態下(例如使用星界投射的期間),都能感覺到你的身體是否被觸碰或是移動。如果在這段期間內肉體受到傷害,則DC須檢去傷害總值。

恢復:巫醫可以藉由出神來加快身體的自然恢復速度。如果通過專注檢定,則恢復速度為原來的兩倍。

假死:藉由對身體的高度控制,巫醫可以讓自己的生理機能進入接近死亡的深層靜止狀態。此時偵測魔法仍然
可以發揮效用,其他人也可以使用偵查檢定,來判斷你是否真正死亡。其DC為你的專注檢定值。在假死的期間,視為被施展延遲毒性。

通靈:
  巫醫可以進行表演檢定,以改善和其他祖靈間(包括元素,異界生物,虛體生物)的溝通。即使巫醫不了解該生物的語言或是該生物的智力在三以下(但仍須大於零),仍然可以收到效果。該生物必須能聽到和看到巫醫。影響的過程通常至少需要1分鐘以上。藉著本技能,巫醫可以降低對方敵意,蒐集資訊,做出請求,甚至學習新魔法(即使如此,巫醫仍無法增加已知法術數量)。


超渡精靈:
    巫醫擁有可以斥喝精靈的超自然能力—類似邪惡或中立牧師的斥喝不死生物—所有的巫醫(不論陣營)都擁有斥喝或命令精靈的能力。其規則同等於PHB上之邪惡牧師之規定。只是作用對象改為對靈體產生效果。

巫醫於成功斥喝精靈時,可以產生下列效果

斥喝:見PHB

命令:見PHB

鼓舞:見PHB

解除斥喝和命令:見PHB

斥喝不死生物:同PHB,但只對虛體不死生物造成效果

解除巫醫魔法:
      由於巫醫魔法的力量是源自於祖靈,因此巫醫的斥喝可以解除巫醫魔法的效果。巫醫可以對巫醫魔法使用喝斥靈體的能力,如同使用目標性解除的解除魔法一般。巫醫必須對每個法術進行一次D20+角色等級的檢定,其DC=11+該法術施法者等級。


額外超渡:
    巫醫可以選擇獲得額外超渡專長。這個專長允許巫醫每天多超渡不死生物4次。巫醫可以重複選取這個專長。
 
偵測精靈:
    2級開始,巫醫可以任意施展偵測精靈的能力,其效果和同名法術相同。

精靈魔寵:
    4級開始,巫醫可以在任何時候選擇召喚一隻精靈魔寵。召喚魔寵的過程需要花掉一天,另外還需要價值10GP的魔法材料。精靈魔寵是動物靈,是使用靈體生物模組的小型動物。精靈魔寵通常擁有極高的智力以及和巫醫溝通的能力,是巫醫忠實的夥伴和僕人。巫醫可以選擇精靈魔寵的種類。當巫醫升級時,精靈魔寵的能力也會隨之提昇。關於精靈魔寵死亡,或是巫醫決定遣返魔寵時的規定,請見PHB


職業 基本攻        強韌 反應 意志  特殊            
等級 擊加值        檢定 檢定 檢定               
1  +0         +0 +0 +2  超渡精靈 通靈 出神 第一圖騰 第二圖騰
2  +1         +0 +0 +3  偵測精靈         
3  +2         +1 +1 +3          
4  +3         +1 +1 +4  精靈魔寵        
5  +3         +1 +1 +4  第三圖騰   
6  +4         +2 +2 +5         
7  +5         +2 +2 +5          
8  +6/+1      +2 +2 +6         
9  +6/+1      +3 +3 +6          
10 +7/+2      +3 +3 +7  第四圖騰         
11 +8/+3      +3 +3 +7    
12 +9/+4      +4 +4 +8          
13 +9/+4      +4 +4 +8          
14 +10/+5     +4 +4 +9          
15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  第五圖騰  
16 +12/+7/+2  +5 +5 +10        
17 +12/+7/+2  +5 +5 +10         
18 +13/+8/+3  +6 +6 +11        
19 +14/+9/+4  +6 +6 +12         
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 第六圖騰



每日法數量
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
1   3 1 
2   4 2 
3   4 2 1 
4   5 3 2
5   5 3 2 1
6   5 3 3 2
7   6 4 3 2 1
8   6 4 3 3 2
9   6 4 4 3 2 1
10  6 4 4 3 3 2
11  6 5 4 4 3 2 1
12  6 5 4 4 3 3 2
13  6 5 5 4 4 3 2 1
14  6 5 5 4 4 3 3 2
15  6 5 5 4 4 4 3 2 1
16  6 5 5 5 4 4 3 3 2
17  6 5 5 5 4 4 3 2 1
18  6 5 5 5 4 4 3 3 2
19  6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20  6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

巫醫可知法術數量
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
1   4 1 
2   5 1 
3   5 1 0 
4   6 2 0 
5   6 3 1 0
6   7 3 1 0
7   7 4 2 1 0
8   8 4 2 1 0
9   8 4 3 2 1 0
10  9 4 3 2 1 0
11  9 4 4 3 1 1 0
12  9 4 4 3 2 1 0
13  9 4 4 3 3 2 1 0
14  9 4 4 3 3 2 1 0
15  9 4 4 3 3 3 2 1 0
16  9 4 4 3 3 3 2 2 0
17  9 4 4 3 3 3 2 2 1 0
18  9 4 4 3 3 3 2 2 2 1
19  9 4 4 3 3 3 2 2 2 1
20  9 4 4 3 3 3 2 2 2 2
最後由 辛律 於 2010年 2月 9日, 23:41 編輯,總共編輯了 3 次。
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精靈魔寵

精靈魔寵適用一般魔寵的規則,但有以下的改變:


屬性:等同於同類的普通生物,但魅力值+4

生命骰數 :視同巫醫的人物等級

生命值 :魔寵的生命值等同主人生命值的一半,無條件捨去。

速度 :飛行速度30FT,除非同種類的普通生物有更佳的飛行速度,靈敏性更為靈活。

防禦等級:天生盔甲和同種類的普通生物一樣,但只適用於靈界的遭遇戰。當精靈魔寵顯現時,他的天生盔甲加值為+0。但得到一個相當於其魅力調整值或+1的卸勁加值,視何者較高而定。當精靈魔寵具象化時,他的天生盔甲加值等同於同種類的普通生物。


攻擊 :採用主人的基本攻擊加值。魔寵徒手攻擊的近戰攻擊加值,等於其力量調整值或敏捷調整值(視何者較高)。傷害力等等於同種類的普通生物。

豁免檢定 :等於主人的豁免檢定加值或同種類普通生物的豁免檢定,適合者較佳。

技能 :可使用同種生物的技能,或主人的技能,視何者較佳。



巫醫等級 天生防御加值   智力  特殊能力
 4      +2    7   警覺、精通反射閃避、法術共享、情感連結 
                  接觸、顯現、具現化、虛體   
 5-6    +3    8   與主人交談
 7-8    +4    9   與同類生物交談
 9-10   +6    11  驅散抗力
11-12   +7    12  法術抗力
13-14   +7    12  探知
15-16   +8    13   附身
17-18   +9    14 
19-20   +10   15


虛體:只有其他虛體生物、+1或以上的魔法武器、法術、法術型能力或超自然能力,能夠傷害到它們。即使被魔法或魔法武器命中,仍有50%的機率避過來自實體的攻擊(力場或幽冥武器除外)。精靈魔寵可以穿過實心物體,但無法穿越立場效應。其攻擊可穿透天生防禦、盔甲及盾牌,但無法穿透如法師盔甲的力場效應。對物質界的生物而言,精靈魔寵無法被肉眼看見,毫無聲息且不具有實體。除非使用法術偵測,否則完全無法察覺精靈魔寵的存在。當精靈魔寵處於虛體化的狀態時不具有力量屬性。故此時其近戰和遠距離攻擊皆使用敏捷修正。

顯現(超自然):所有的精靈都具備此能力。身為靈體生物,它們不能影響物質平面的任何事物或被影響。當他們顯現時,精靈將會現形但仍然維持在虛體狀態。然而,一隻顯現的精靈能夠以他的碰觸或是碰觸武器發出攻擊。顯現的幽靈還是停留在靈界平面,然而卻能夠被靈界平面和物質平面的敵人攻擊。當一隻施法精靈留在靈界平面時,他的法術不能影響物質平面,僅能對靈界平面發生效用。當一隻施法精靈顯現時,他的法術會繼續在靈界生效同時也能影響物質界的目標,碰觸法術除外。顯現精靈的碰觸法術不能在物質平面生效。

具現化:某些精靈具有具現化的能力,能將自己以完全實體化的型態同時出現在物質界和靈界。此時精靈擁有其基礎生物的所有物理特性,同時仍保有其特殊能力。具現化的精靈可以同時和物質界以及靈界的事物互動,並可以碰觸主物質界的事物(包括使用接碰觸法術)。

驅散抗力:只要在主人的身邊,精靈魔寵就能得到等同於其主人之巫醫等級的驅散抗力,使其更難以被其他的巫醫喝斥。

附身(超自然):具有此能力的精靈可將其靈體附身在物質界的實體上,效果類似與其生命骰數相同等級之術士所施展的魔魂壺。唯一的差別在於使用此能力時使用者不需要收納靈魂的容器。目標生物可以進行意志檢定來對抗施法者(DC=15+精靈的魅力調整值)。成功豁免的生物一整天都會對精靈的附身免疫。
辛律
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註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 巫醫

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巫醫的零級法術:
造水術:每等級可以造出兩加崙純水。
治療小傷:治療一點傷害。
舞光術:製造火把或其他光源。
偵測魔法:陣測60呎內的法術或魔法物品。
幻音術:發出虛幻的假聲。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
指北術:指向北方。
修復術:修復目標物品的細微損傷。
魔法技倆:玩一些小把戲。
淨化食糧:每等級可淨化一立方呎的水或食物。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。

巫醫的一級法術:
活化繩:造出一條魔法繩,依你的命令行動。
驚恐術:使一個生物逃竄1d4回合。
偵測動植物:偵測動植物種類。
偵測陷阱:偵測天然或簡單的陷阱。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
忍受元素傷害:指定一種元素型態,每輪忽略5點該元素型態所造成的傷害。
糾纏術:半徑40呎內範圍的所有人被植物糾纏。
熵光護盾:用遠程武器對你攻擊會有20%的失手機率。
神莓:產生2d4顆莓子,每顆可治療1點生命值,24小時內最多治療8點。
催眠術:使生命骰術和為2d4的生物群陷入昏睡狀態。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
行動無蹤:每等級可使一個對象行走不留蹤跡。
一級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
隱形僕役:產生一股服從號令的隱形力量。
*對抗詛咒之靈:施術者在虛幻之中和精靈作戰以移除詛咒
*偵測詛咒/禁忌:你可以偵測附魔、變化和詛咒的忌禁,類似偵測魔法
*偵測精靈:類似偵測不死生物,但是只能用來偵測元素、異界生物、無實體生物(包括無實體不死生物)
*對精靈隱形術:類似對不死生物隱形術,但對像是精靈
*防護精靈:類似防護邪惡,但對像為精靈
*靈彈術:造出靈體飛鏢,可以進行遠程攻擊,對精靈特別有效,可以直接攻擊到靈界
*安息術:避免受術者的遺體被復活成不死生物,但不會阻礙復活術
*靈眼:你可以看見位於星界或靈界的精靈


巫醫的二級法術:
援助術:攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1加值,並增加1d8暫時生命值。
動物使者:將一支超小型動物送至指定地點。
卜筮:得之動作結果是好是壞。
蠻力術:受術者獲得1d4+1的力量加值,持續時間為每等級一小時。
輕靈術:受術者獲得1d4+1的敏捷加值,持續時間為每等級一小時。
黑暗術:產生半徑20呎的超自然黑暗。
黑暗視覺:在完全黑暗中可見距離60呎。
減緩毒性:使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續一小時。
堅韌術:受術者獲得1d4+1的體質加值,每等級持續一小時。
遺體防腐:保存一具屍體。
浮空術:受術者依你指示上下移動。
物品定位術:感應目標物品的所在方向,可指定物品型態獲特定物品。
防護箭矢:受術者對大多數的遠程武器免疫。
抵抗元素傷害:每一輪可忽略指定能量型態所造成的前十二點傷害。
魔繩術:至多可將八個生物藏在異次元中。
沉默術:消除半徑15呎範圍內的聲音。
動物交談:你可以與自然動物交談。
靈能武器:魔法武器會自己攻擊。
風訊術:將簡訊送出,每等級一哩
二級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
*對抗疾病之靈:施術者在虛幻之中和精靈作戰以移除疾病
*對抗魔法之靈:施術者在虛幻之中和精靈作戰以解除魔法
*幽冥之觸:可以令一個生物或物件得到幽冥能力
*鑑定精靈:可以用來鑑定一個你感知到的精靈
*靈爪術:得到額外的1d6徒手傷害,可以直接攻擊到靈界
*靈槍術:造出靈體標槍,可以進行遠程攻擊,對精靈特別有效,可以直接攻擊到靈界


巫醫的三級法術:

降咒:單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手機率
目盲術/耳聾術:使受術者目盲或耳聾。
召雷術:在風暴中召下落雷,每等?造成1d10??害。
疫病術:使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術:每等級餵飽三個人或一匹馬。
治療重傷:治療3d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+15點。
晝明術:產生半徑60尺的亮光。
李歐蒙小屋:造出可供10個生物使用的庇護所。
魅影駒:產生魔法馬,持續時間為每等級一小時。
植物滋長:使蔬果生長的,農積量增加。
祈禱術:盟友大部分檢定都可得到+1加值,敵人則-1。
防護元素傷害:指定一種能量,每等級可吸收12點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾:治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
圈套術:制造簡陋的魔法陷阱。
死者交談:每2等級,死者會多回答你一個問題。
植物交談:你可以與一般植物或植物型生物交談。
三級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
水中呼吸法:受術者可在水面下呼吸。
*戰鬥狂暴:目標得到如同野蠻人的狂暴能力
*頹萎術:詛咒目標或區域使其不能繁殖
*百眼之身:得到全角度視野和+10的搜索、偵查技能加值
*防護精靈法陣:類似防護精靈法術,但如同防護邪惡法陣之於防護邪惡法術
*具象之光:你用淡藍色的射線進行遠程觸碰攻擊,命中位於靈界的物體的話,則該物體被淡藍光芒包圍並且實體化
*自然之賜:進行儀式,令一群人得到野外求生技能的加值


巫醫的四級法術:


操控植物:控制植物或蕈類,或與之交談。
操控水位:使水位上升或下降。
治療致命傷:治療4d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+20點。
防死結界:對死亡類法術與效果免疫。
次元錨:阻擋往異次元的移動。
驅逐術:強迫生物回到原屬異界。
預言術:對預定從事的活動提供有用的建言。
行動自如:受術者可以無視障礙物而如常行走。
高等魔化武器:每3等級+1,最多+5。
次級指使術:命令生命骰數不超過7的對象。
次級異界誓盟:與生命骰數為8的一個異界生物交換條件彼此服務。
中和毒性:去除生物體內或體外的毒素。
轉生術:使已死對象復活到任一身體。
驅離害蟲:昆蟲無法靠近10尺以內。
探知:可由遠處監視受術者。
短訊術:將簡訊立刻傳至任何地方。
四級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
巧言術:能說任何語言。
*靈界投射:類似幻化靈體法術,但你的真身仍在主物質界
*變身投射:類似變身術,在法術其間你的靈魂變成別的樣子脫出你的身體並且實體化
*靈牆術:在靈界造出不可破的力牆,阻礙一切靈界生物


巫醫的五級法術:

贖罪術:去除受術者的罪孽重負。
啟蒙術:使樹木或動物具有人的智慧。
問道自然:每等級可瞭解一哩之內的地形。
異界探知:向異界者詢問問題。
操控風相:改變風的方向與速度。
治療致命傷:治療4d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+20點。
托夢法:將訊息送至任何正在睡眠中的人。
幻化靈體:你變成靈體生物,持續時間每等級一輪。
魔魂壺:可以附身到另一生物。
夢魘:送出虛像,可造成1d10點傷害,並使對象精疲力竭。
魅影殺手:恐怖的幻象出現殺害受術者,或對其造成3d6點傷害。
五級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
真實目光:見到所有事物的原本面貌。
*死亡詛咒:你可以降下詛咒讓一個活物在你指定的時間後死去
*高等靈界投射:類似靈界投射,但你愛停留在靈界多久,就能停留多久
*醫療之旅:施展儀式把受術者被損傷的精靈召喚回他身上,類似醫療術
*靈魂修復之旅:類似復活術,但施術者的靈魂要旅行到死者之國接受挑戰帶回受術者的靈魂
*次級星界投射:類似星界投射術,但是只有施術者可以旅行到星界

巫醫的六級法術:

活化物體:目標物品會攻擊你的對手。
放逐術:每等級可放逐2HD的生物。
同遊靈界:與同伴一起旅行至靈界。
懾心目光:魅惑受術者,或使之恐懼、生病或沉睡。
尋找捷徑:顯示直接可到達目的地的路。
禁制術:禁止不同陣營的生物進入所在區域。
指使術:與(次級指使術)同,但可以影響所有生物。
醫療法陣:治療四面八方所有生物所受1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
英雄宴:每等?可帶來足夠一個生物享用之食物,醫治其所有疾病,並施與法術(祝福術)。
異界誓盟:與(次級異界誓盟)同,但生命骰數可至16。
異界傳送:最多可使八個對象移動至另一異界。
六級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
譚森變形術:獲得戰鬥加值。
*詛咒反轉:類似法術反轉,能反轉針對你的附魔、變化和詛咒(可反轉上述觸碰法術)
*靈界放逐:你降下咒詛把一個生物放逐到靈界去
*集體靈界投射:類似靈界投射,但對像可為多人
*靈殺術:用此法術直接殺死精靈,通過豁免也會受10d6傷害

巫醫的七級法術:

操控天氣:可以改變特定區域的氣候。
高等探知:與(探知)同,但更快更久。
奪魄術:目標生物會受到持續性的(困惑術)攻擊。
防生物力場:生物無法接近你。
隔離術:受術者由視野中隱形,但無法被探知。
行影術:步入陰影中,以進行快速移動。
七級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
靈視:與(通曉傳奇)同,但更快更費力。

巫醫的八級法術:

命令植物:植物可以活動,草木可以進行糾纏。
地震術:半徑5尺內產生劇烈搖晃。
死亡一指:殺害一個對象。
高等異界誓盟:與(次級異界誓盟)同,但生命骰數可至24。
八級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
錮魂術:將受術者囚于寶石內。
旋風術:龍捲風可造成傷害,並可捲起生物。
回返真言:將你傳送回指定地點。
*集體醫療之旅:類似醫療之旅,但對像可為多人

巫醫的九級法術:

星界投射:將你及夥伴投射入星界。
元素戰隊:可召喚多個元素。
異界之門:連接兩個異界,以供通訊或旅行。
縛魂術:囚固剛死的靈魂,使它不受(復生術)作用。
九級召喚怪物術:可召喚異界生物為你作戰。
怪影殺手:與(魅影殺手)同,但影響30尺範圍內所有事物。
*幽影投射:類似星界投射,但你是投射到幽影界去。可以經過幽影界到達裡世界
辛律
劇院合夥人
文章: 574
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 巫醫

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贖罪術Atonement
當一個巫醫觸犯太多禁忌時,贖罪術可以用來回復他的施法能力,
計算方式如同回復牧師或德魯依的法術能力﹝包含如何失去經驗值﹞。

戰鬥狂暴Battle Rage
等級:巫醫3 
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:接觸
區域:被觸碰的生物
持續時間:1輪/每1級
豁免檢定:意志 通過則無效 
法術抗力:可
戰鬥狂暴讓目標機乎像野蠻人一樣發動狂暴能力。目標得到所有玩者手冊裡對野蠻人狂暴能力中描述的優點和缺點,除了目標不能在法術持續時間結束前自發性的解除狂暴狀態。這意味著在法術維持的時間內結束戰鬥可能會帶來麻煩,目標要通過DC14的意志豁免檢定以避免攻擊同伴或中立的對象。法術結束後目標陷入疲勞:力量和敏捷-2,不能奔跑和衝鋒直到遭遇結束。

野蠻人可以從戰鬥狂暴得到好處,但是其效果不能和職業的狂暴能力累計。野蠻人可以自由終止戰鬥狂暴。

材料:以酒、血、罕見藥草特製的釀造物(蠻牛?),目標必需喝下去。一劑五十金。

頹萎術Blight
變化系
等級:牧師3、巫醫3
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:區域或是接觸
影響範圍:見下文
持續時間:立即
豁免檢定:強韌過則無效﹝見下文﹞
法術抗力:可
此法術用貧瘠來詛咒一個受術者或一個區域。如果用於一個生物,則該生物將無法孕育後代。通過強韌檢定可以避免這個效果。此外,該法術只能以移除詛咒、醫療術、有限願望、奇蹟術或是許願術來解除。如果用於一個區域,則該法術會自動影響半徑半哩內的植物。這些植物將無法開花結果。如果有任何新植物在此處繁殖,則它們的生長季則只有一般植物的三分之一﹝最少t持續一個完整的生長季﹞。植物滋長法術可以移除頹萎術的這種效應。當施法者對他的敵人施展頹萎術時,將之視為一種詛咒。

百眼之身Body of Eyes
預言系
等級:巫醫3、法師/術士3
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:個人
目標:施法者
持續時間:1分鐘/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
百眼之身法術會讓受術者的衣物以及皮膚覆滿眼狀的班塊,這些眼睛可以為受術者提供360度的全域視野,當他進行偵查以及搜索檢定時會有+10環境加值。儘管陷入遲滯,受術者仍然可以保留AC上的敏捷加值且不會被夾擊。其副作用是受術者無法以閉上眼睛來躲避凝視攻擊。

對抗詛咒之靈Confront Curse Spirit
咒法系
等級:巫醫1
法術成分:言語、姿勢
施法時間:10分鐘
距離:接觸
目標:被接觸的生物或物件
持續時間:可變﹝見下文﹞
豁免檢定:意志過則無效﹝無害﹞
法術抗力:可 ﹝無害﹞
類似於移除詛咒,該法術允許施法者在靈界消滅詛咒的靈體化身。在施展法術並且觸碰受術者之後,施法者會陷入沉睡。施法者會發現自己在一個曠野上與詛咒的本體對抗。詛咒的本體會以一個挑戰等級等於下咒者等級-2﹝最少1/2﹞的生物型態出現。施法者與該生物以正常規則戰鬥,如果施法者獲勝,該詛咒便被解除,如果詛咒的本體,也就是該生物獲勝,則法術即刻結束,施法者甦醒並且在他提升施法者等級之前,都不能再嘗試用此法術對抗相同的詛咒。

對抗疾病之靈Confront Disease Spirit
咒法系﹝醫療﹞
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢
施法時間:10分鐘
距離:接觸
目標:被接觸的生物或物件
持續時間:可變﹝見下文﹞
豁免檢定:強韌過則無效﹝無害﹞
法術抗力:可 ﹝無害﹞
類似於對抗詛咒之靈,該法術則是允許施法者與疾病的本體對抗。疾病的本體會以一個挑戰等級等於1﹝或是更高,參照於某些特別劇烈的症狀或是魔法疾病來調整,由DM判斷﹞的生物型態出現。

對抗魔法之靈Confront Magical Spirit
咒法系
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢
施法時間:10分鐘
距離:中距離﹝100呎+10呎/每等級﹞
目標:一個施法者、生物或物件
持續時間:可變﹝見下文﹞
豁免檢定:無
法術抗力:不可
類似於對抗詛咒之靈以及解除魔法,該法術允許施法者與魔法的本體對抗。魔法的本體會以物件或是該法術的施法者的挑戰等級-2﹝最少1級﹞的生物型態出現。施法者與該生物以正常規則戰鬥,如果施法者獲勝,則受術者或受術物件視為被成功地施放了一個解除魔法法術。如果該生物獲勝,則法術即刻結束,施法者甦醒,並且在他提升施法者等級之前,都不能再嘗試用此法術對抗相同的目標。與解除魔法不同的是,此法術無法用來解除一個區域的法術,也不能拿來反制法術(這個法術還不夠快)

詛咒反轉Curse Turning
咒法系
等級:巫醫6
法術成分:言語、姿勢、器材
施法時間:單動作
距離:個人
目標:施法者
持續時間:直到耗盡或10分鐘/每等級
類似於法術反轉,不過此法術只適用於附魔系、變化系以及其他詛咒效應的法術。此外,此法術一樣適用於觸碰類法術。
器材:一面小鏡子或者能反射光線的水晶。


偵測詛咒/禁忌Detect Curse/Taboo
預言系
等級:巫醫1 
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:單動作
距離:60呎
區域:以自身為起點向外瀰漫四分之一個圓,圓的半徑為最大施法距離
持續時間:專注,最多10分鐘/每1級(解消)
豁免檢定:不可 
法術抗力:不可
你可以藉由本法術探詢特定的人,物或地區內是否有詛咒或禁忌的存在。藉由持續的專注,你可以獲得更多的資訊。本法術可以偵測到所有附魔系、變化系以及詛咒類型的法術和禁忌。施展本法術能獲得的資訊取決於你專注在特定事物上的時間。
第一輪:詛咒或禁忌是否存在。
第二輪:區域內詛咒和禁忌的數目和其中最強者的強度。
第三輪:每個詛咒和禁忌的強度和位置。假如受有詛咒或禁忌的生物或物品在你的視線之內,你可以使用觀察法術來檢視該詛咒或禁忌的本質,DC=15+法術等級檢視法術或用15+禁忌擁有者一半的施法者等級來檢視圖騰及其他非魔法效應。如果成功通過檢定,即能了解該圖騰或詛咒的內容和解除的方法。
魔法區域、多重魔法類型或強烈魔法光源,有可能會干擾或隱藏較弱的靈光。判斷靈光的標準,以偵測魔法的標準定之。在判斷禁忌的靈光時,以該角色獲得禁忌時的等級為施法等級。

死亡詛咒Death Curse
死靈系(死亡)
等級:巫醫5 牧師5 
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:近距﹝25呎+5呎/每2級﹞
目標:一隻活物
持續時間:可變(見內文)(解消)
豁免檢定:強韌 通過則產生部份效果 
法術抗力:可
你只需指出一隻位於法術範圍內的活物並宣告其毀滅,就可以對它降下可怕的詛咒。本法術只能影響可以聽到並了解你的宣言的生物(擁有足夠的智力並了解你使用的語言)。一但經過你所指定的時限(超過一小時即可),詛咒的效應就會開始,時限一經指定即不得該改。如果目標生物沒有通過強韌檢定,則該生物在時限過後立即死亡,通過的或則改受到3D6+1/每1施法者等級的傷害.即使通過檢定,目標生物仍有可能被殺死。GM對此檢定可進行秘密擲骰,使玩家不清楚角色是否會死亡。

死亡詛咒無法被解除,但仍有一些方法可以在發作前解除此法術。首先,施法者可以在法術發作前隨時解除詛咒,因此有許多施法者藉由本法術強迫他人為之辦事。此外,移除詛咒也可以在詛咒發作前將詛咒解除,使用移除詛咒的人其施法者等級須至少超出下咒者2級。對抗詛咒之靈亦可以解除死亡詛咒。有限願望、願望術、奇蹟術也可以達到同樣的效果。最後,殺死原施法者也一樣可以解除詛咒。在大部分的文化中,殺死對自己施展死亡詛咒的人被視為一種自衛的行為。

偵測精靈Detect Spirit
預言系
等級:巫醫1 
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:60呎
區域:以自身為起點向外瀰漫四分之一個圓,圓的半徑為最大施法距離
持續時間:專注,最多10分鐘/每1級(解消)
豁免檢定:不可 
法術抗力:不可
本法術的效果類似偵測不死生物,其不同者在於本法術只能用來偵測元素、異界生物、無實體生物(包括無實體不死生物)。


靈界放逐Ethereal Banishment
變化系
等級:巫醫6 牧師6 
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:觸碰到的生物
持續時間:永久
豁免檢定:意志 通過則無效 
法術抗力:可
藉由接觸目標並釋放詛咒,你可以強迫目標生物進入靈界並防止其重回主物質界。受術者將無法被主物質界的生物聽到看到或接觸到。同時受術者仍然能夠看見或聽見主物質界的事物,但除非藉由魔法的幫助否則,無法接觸到主物質界的事物。只有對抗詛咒之靈,移除詛咒、有限願望、願望術或奇蹟術能過解除本法術的效應,使受術者再度回到主物質界。


靈界投射Ethereal Projection
死靈系
等級:巫醫4 牧師4 術士/法師6
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:自己
目標:自己
持續時間:1分鐘/每1級(解消)
豁免檢定:意志 通過則無效(無害) 
法術抗力:可
本法術的效果類似同遊靈界,所不同者在於本法術僅將施法者的靈魂送入靈界。在這段期間內,你的身體將會進入暫時的停止狀態。脫離的靈魂擁有所有你原本的能力以及靈體化的裝備。在法術運作期間,當你的身體受到傷害時,你的靈魂會受到同樣的傷害,反之亦然。不論是身體或是實體化的靈魂被摧毀,都會造成你的死亡。

幽冥之觸Ghost Touch
變化系
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:觸碰到的生物或物體
持續時間:1分鐘/每1級
豁免檢定:意志 通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
本法術可讓生物或物品影響虛體生物,就如同他們是實體生物一般。因此受到幽冥之觸影響的生物可以對虛體生物進行擒抱或使用天生武器攻擊﹔受到幽冥之觸影響的武器可以擊中虛體生物﹔受到幽冥之觸的盔甲則可以抵擋虛體生物的攻擊。本法術一次只能影響一隻生物或一件物品,不能同時對兩者發生作用。


高等靈界投射Greater Ethereal Projection
死靈系
等級:巫醫5 牧師5 術士/法師7
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:自己
目標:自己
持續時間:永久(解消)
本法術的效果類似靈界投射,所不同者在於施法者可以在靈界想待多久就待多久。在這段期間內,你的身體將處於暫時停止的狀態,直到施法者決定終止法術回到原本的身體。同時你的身體和靈魂也都很容易遭到傷害,如果你的身體或是靈魂被摧毀,都會造成你的死亡。


鑑定精靈Identify Spirit
預言系
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:60呎
目標:單一精靈
持續時間:立即
豁免檢定:意志 通過則無效 
法術抗力:可
你可以藉由本法術來鑑定一隻你能察覺其存在的精靈。你可以藉由視覺,聽覺或偵測精靈的法術或能力察覺精靈的存在。本法術可以判斷目標生物是否為精靈以及該精靈的種類和子型態。目標生物可以進行一次豁免檢定對抗本法術,如果目標生物通過豁免,或是法術未通過其法術抗力,則施法者將無法獲得任何資訊。

對精靈隱形術Invisible to Spirit
防護系
等級:巫醫1 
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:觸碰到的一個生物/每1級
持續時間:10分鐘/每1級(解消)
豁免檢定:意志 通過則無效 
法術抗力:可
除了作用對象為精靈外,本法術的其他效果都和對不死生物隱形相同。

醫療之旅Journey of Healing
咒法系(醫療)
等級:巫醫5
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:10分鐘
距離:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:立即
豁免檢定:不可
法術抗力:可(無害)
此一巫醫儀式的作用類似於醫療術的法術效果,所不同者在巫醫施展此法術時,必須進行一系列的儀式性動作並演奏樂器來吸引受損的靈魂回歸。本法術對於不死生物並不會產生任何效果。

器材:樂器


集體醫療之旅Journey of Mass Healing
咒法系(醫療)
等級:巫醫8 
法術成分:言語、姿勢器材
施法時間:10分鐘
距離:近距﹝25呎+5呎/每2級﹞
目標:所有活著的盟友,生物間距來不可超過30呎
持續時間:立即
豁免檢定:不可
法術抗力:可(無害)
除了上述的差異外,本法術的效果和醫療之旅相同。

靈魂修復之旅Journey of Soul Restrieval
咒法系(醫療)
等級:巫醫5 
法術成分:言語、姿勢材料器材
施法時間:10分鐘
距離:接觸
目標:接觸到的死者
持續時間:立即
豁免檢定:不可(見內文)
法術抗力:可(無害)
此一巫醫儀式的作用類似於死者復活的法術效果,但其施法過程更為複雜和危險。施法的巫醫會在死者的身旁進行宗教儀式,接著陷入一種深層的恍惚狀態。該巫醫的靈魂將離開主物質界進入死者的國度以取回死者的靈魂並帶回復活。受術者的靈魂必須處於自由狀態且願意被復活,如果靈魂不願意回來,則法術自動失敗。
如果受術者的靈魂願意復活,接下來巫醫必須面對一場靈魂世界的試煉。一般來說,試煉的CR等同於受術者的生命骰數,但可由GM依情況修正。試煉的內容可以是擊敗等同於該CR的精靈、解開謎題或陷阱,或是其他GM設想的內容。如果巫醫成功通過試煉,那麼受術者就可以起死回生
,其效果如同成功施展死者復活法術。如果失敗,則巫醫的靈魂將會被困在死者之國度.

材料:價值超過500GP的香和稀有藥材 
器材:鼓或其他的樂器

安息術Lay to Rest
死靈系
等級:巫醫1 牧師1 
法術成分:言語、姿勢 法器
施法時間:單動作
距離:觸碰
目標:1具屍體/每1施法者等級
持續時間:立即
豁免檢定:意志 通過則無效(物體)
法術抗力:可(物體)
本法術可以防止受術的屍體及其靈魂被任何方式變成不死生物,其效果如同將屍體埋葬於神聖之地。使用本法術並不會在死者復生的過程造成任何影響(例如使用死者復活法術)。

次級星界投射Lesser Astral Projection
死靈系
等級:巫醫5 牧師5 術士/法師7
法術成分:言語、姿勢 材料
施法時間:30分鐘
距離:接觸
目標:自己
持續時間:見內文
豁免檢定:不可
法術抗力:可
本法術的效果類似於星界投射,所不同者在於只有施法者自己能藉由本法術進入星界。

材料:價值超過300GP的寶石或水晶

防護精靈法陣Magic Circle against Spirit
防護系
等級:巫醫3
區域:以處碰到的生物為中心瀰漫10呎
持續時間:10分鐘/每等級(解消)
法術抗力:不可(見內文)
本法術的效果類似防護精靈,不同者在於本法術可以籠罩更大的範圍,且持續時間較久。本法術亦如同防護邪惡法陣,可被當作魔法牢籠使用。使用本法術所得的效果無法和防護精靈或是其他防護法術和法陣累加。

集體靈界投射Mass Ethereal Projection
死靈系
等級:巫醫6 牧師6 術士/法師8
距離:接觸
目標:自己,每3級再增加1個觸碰到的生物
持續時間:1分鐘/每等級(解消)
豁免檢定:意志 通過則無效(無害)
法術抗力:可
本法術的效果類似靈界投射,所不同者在於本法術可以影響的對象除了你自己外,還可以對接觸的夥伴發生效果。你每獲得三個施法等級,就可以額外影響一個生物。一但進入靈界,受術者即可分開.當法術終了後,所有被影響的生物都將再度回到他們主物質界的身體。

具象之光Maerislige
變化系(力場)
等級:巫醫3 術士/法師3
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:中距﹝100呎+10呎/每1級﹞
效果:射線
持續時間:1輪/每等級(解消)
豁免檢定:不可
法術抗力:可
你可以釋放出一道淡藍色的射線.你必須進行遠程攻擊檢定以擊中目標.這道射線可以進入靈界並影響靈體生物。但如果你無法看見目標,那麼你只能以猜測的方式判斷目標位置,且有50%的失手可能。
被射線擊中的虛體生物會在四週產生一道淡藍色的靈光且轉換成實體化狀態,即使該生物不具有實體化的能力亦同。在法術作用期間,該生物必須一直維持實體化的狀態。在法術結束後,該生物將可以再度轉換成虛體狀態(如果虛體化是該生物的一般狀態,則一旦法術結束即自動轉換)。具象之光對於該生物的其他能力不會造成任何影響,除非該能力只能在虛體狀態下使用。
你可以對被具象之光影響的目標施展次元錨防止目標再度轉化成靈體,藉以爭取更多的時間。虛體生物亦可使用本法術使自己實體化。舉例來說,一個使用靈界投射的角色可以使用本法術使自己再度實體化。

自然之賜Nature’s Bounty
變化系
等級:德魯伊3 遊俠2 巫醫3
法術成分:言語、姿勢法器
施法時間:1分鐘
距離:觸碰到的一個生物/每2級
目標:接觸到的生物
持續時間:1天
豁免檢定:意志 通過則無效(無害)
法術抗力:可
你可以呼喚自然的力量對眾人(可以包括施法者本身)進行祝福,藉由一個簡短的儀式,請求大自然的幫助。被本法術所影響的對象可以在野外求生的技能檢定上獲得+1/每一個施法者等級的神聖加值(最高可達+10)來蒐集食物和飲水以供自身或他人使用。
巫醫或德魯伊們經常在狩獵大會上對即將出獵的獵人們施展此法術以確保豐碩的成果。


變身投射Polymorphic Projetion
變化系
等級:巫醫4
法術成分:言語
施法時間:單動作
距離:自己
目標:自己
持續時間:1小時/每等級
本法術的效果類似於變形自己,不同處在於施展本法術時,你並非轉變自身的形體,而是投射出自身的靈魂,並在原有的身體旁另外將你想轉換的形體實體化。此時你原本的身體將暫時進入停止狀態。在法術運作期間,當你的身體受到傷害時,你的靈魂會受到同樣的傷害,反之亦然。不論是身體或是實體化的靈魂被摧毀,都會造成你的死亡。
本法術可以配合靈界投射和高等靈界投射施展,使你的靈體能夠依照你所期望的形體實體化。巫醫們經常使用本法術將他們的靈魂轉化成野獸型態後送出,並讓原本身體進入類似沉睡的狀態。此外巫醫們也經常藉由本法術來進行變形決鬥。



防護精靈Protect From Spirit
防護系
等級:巫醫1
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:1分鐘/每等級(解消)
豁免檢定:意志 通過則無效(無害)
法術抗力:不可

本法術的效果類似防護邪惡法術.不同處在於本法術作用的對象是精靈生物。除此之外,本法術只能防止精靈生物的觸碰,對於召喚和咒法來的生物則不會發生效果。

靈眼See Spirit
預言系
等級:巫醫1 牧師1
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:中距﹝100呎+10呎/每1級﹞
影響區域:錐狀
持續時間:10分鐘/每等級(解消)
豁免檢定:不可
法術抗力:不可

你可以透過本法術看見星界體和靈體,就如同他們好像正常事物一般。本法術不能看穿幻術或不透明物體,更不能找出躲藏、隱匿、隱形或以類似方法使你難以察覺的事物。

幽影投射Shadow Projection
死靈系
等級:巫醫9 牧師9 術士/法師9
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:30分鐘
距離:接觸
目標:自己,每2等級再增加1個觸碰到的生物
持續時間:見說明
豁免檢定:不可 
法術抗力:可

本法術的效果類似於星界投射,所不同者在於本法術是將靈魂以幽影體送至幽影界。由於幽影界聯結著裡世界,故施法者可以藉此到達裡世界。除此之外,本法術所有的效應都和星界投射相同。

法術材料:一顆價值超過1000GP的珍珠.加上受術者每人須攜帶一根價值5GP的銀棒

靈殺術Slay Spirit
死靈系(死亡)
等級:巫醫6
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:近距﹝25呎+5呎/每2級﹞
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免檢定:強韌 通過則產生部份效果
法術抗力:可

你只需指定一隻精靈並說出真言,就可以輕易的將對方撕成碎片。即使在面對處於靈體狀態的生物時,此法術亦不會有失手的可能。受術的精靈可以進行一次強韌檢定對抗本法術。即使通過檢定,目標生物仍須受到10D6的傷害.如果失敗的話,則立即被消滅。被本法術殺死的精靈只能被完全復生術願望術奇蹟術復活。


靈爪術Spirit Claws
塑能系(力場)
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:1輪/每等級(解消)
豁免檢定:可 通過則無效
法術抗力:不可

身為一位巫醫,你並非總是依賴實體武器來打擊對手。藉由靈爪的力量,你可以讓自己成為武器。
當法術被施展後,目標生物的手會被一道半透明的力場所包覆並形塑成強力的爪子。當轉換完成時,目標生物被視為持有武器,並在徒手攻擊上獲得1D6的額外傷害。由於靈爪具有力場效應,所以本法術可以擊中靈界生物,但對無生命的物體則不會產生任何效果。
在使用本法術時,目標生物不能施展任何需要手勢、材料或器材的法術﹔不能使用需要聖徽的動作﹔也不能握住任何東西。目標生物所佩帶的魔法戒指在法術效果結束前也將喪失全部功能。


靈彈術Spirit Dart
塑能系(力場)
等級:巫醫1
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:中距﹝100呎+10呎/每1級﹞
持續時間:30分鐘或能量散發
豁免檢定:意志檢定 通過則效果減半
法術抗力:可

你可以從手中製造出一支充滿神秘能量的飛鏢並擲向攻擊範圍內的敵人。飛鏢可以準確無誤的擊中敵人並造成1d6的傷害(通過豁免則傷害減半)並對精靈造成額外1D6的傷害。由於飛鏢具有力場效應,所以本法術可以擊中靈界生物,但對無生命的物體則不會產生任何效果。
從1級開始,你每升兩個等級就可以額外獲得一隻飛鏢。施展本法術後,你每次攻擊時手中都會出現一隻飛鏢,一直持續到你耗盡了所有的飛鏢為止。投擲飛鏢並不會引發機會攻擊.如果你保留飛鏢不發射,則當你施展其他的法術時,所有剩下的飛鏢都會立即消失。

靈槍術Spirit Sear
塑能系(力場)
等級:巫醫2
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:中距﹝100呎+10呎/每1級﹞
持續時間:30分鐘或能量散發
豁免檢定:意志檢定 通過則效果減半
法術抗力:可

本法術的效果和靈彈術類似,但有著以下的不同。每支靈槍可以造成1D8的傷害(通過豁免則傷害減半)並對精靈額外造成1D8傷害。施法者從3級起每2級可以額外獲得一隻標槍。

靈牆術Sipirit Wall
塑能系(力場)
等級:巫醫4
法術成分:言語、姿勢、器材
施法時間:單動作
距離:近距﹝25呎+5呎/每2級﹞
效果:平面牆,面積至多每等級10呎見方﹔或球形或半球形牆,半徑在每等級1呎以下
持續時間:1分鐘/每等級 (解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可

靈牆是一座由力場所構成,無法被肉眼所見,存在於靈界的實體牆壁(在靈界,這面牆看起來像是半透明的實體)。靈牆不能被移動,但對任何傷害免疫,大部分的法術效果亦對其無效(包括解除魔法)。不過解離術可將之消滅,消抹權杖、毀滅黑洞和魔鄧肯裂解術也可以達到同樣的效果。
靈牆能夠阻擋靈界生物,但對物質界的生物不產生任何效果。所以有經驗的施法者經常造出球型或半球形的靈牆困住靈界生物。除了依靠上述的方法外,靈界生物無法對靈牆造成任何傷害。
施法者可以在任何目光所及之處創造出靈牆,且不會被任何物質界的物體或生物阻斷。然而如果牆面被靈界的物體或生物所阻斷,則法術失效。

器材:透明的寶石或水晶

一到九環召喚怪物術 巫醫可以以此法術召喚精靈,CR依照環數-2,所以召喚狼之精靈要用三環召喚怪物術。精靈生物有現形和實體化能力,但沒有精靈模板所列的特殊攻擊
最後由 辛律 於 2010年 2月 9日, 23:35 編輯,總共編輯了 1 次。
辛律
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[巫醫手冊]專長 以下內容出自Green Ronin的Shaman's handbook 由新綠翻譯



化獸為友(一般)
你可以輕易的取得野生動物的信任並使他成為你的夥伴.
先決條件:馴養動物五級
效果:你獲得化獸為友的類法術能力,其效果和限制與同名法術相同

戰嚎(一般)
你可以發出兇猛的聲音威嚇你的對手,使他們感到恐懼
效果:指定一名對手並進行一次威嚇檢定.你的對手必須立即進行一次意志檢定,DC等同於你的威嚇檢定結果.如果對手未通過檢定,則在你下一次攻擊時,該對手視為陷入遲滯狀態.此一效應並不會對其他的攻擊者發生作用.如果通過檢定,則不發生任何效應.在同一場戰鬥中,對手每被施展一次戰嚎,則在下次的檢定時即可獲得+1修正,且效果可累計.使用本專長視為移動等效動作,且不會引發機會攻擊.

額外魔寵(一般)
你可以獲得額外的魔寵
先決條件:魔寵/精靈魔寵 施法者等級5以上
效果:你可以額外得到一隻符合你的職業類別的魔寵(例如法師的魔寵或巫醫的精靈魔寵).新的魔寵可以和你之前擁有的魔寵分屬不同的類型(例如一隻魔寵和一隻精靈魔寵),且你所擁有的魔寵專長對所有的魔寵都可以發生效果.此專長可被重複選取.

魔寵增幅(一般)
你的魔寵較一般的同類更為巨大有力
先決條件:魔寵/精靈魔寵 施法者等級五級以上
效果:你的魔寵由小型生物變為中型生物.他可以是一般的中型生物(例如狼),也可以是擁有中型生物體型的小型生物(例如凶暴鼬).該魔寵除了擁有一切基礎生物以及魔寵的能力之外,還額外獲得下表所列的特殊能力.須注意的是雖然精靈魔寵擁有飛行的能力,但仍然只有生活在水上的角色可以使用鯊魚等水生動物作為魔寵.


魔寵      特殊能力           
黑熊      主人獲得野外求生+2
野豬      主人獲得強韌檢定+2   
獵豹      主人獲得每天兩次,增加10呎移動範圍的能力
鱷魚      主人獲得隱藏+2
狗       主人獲得察言觀色+2
黑豹      主人獲得潛行+2
巨蜥蜴     主人獲得反射檢定+2
海豚      主人獲得游泳+2
鯊魚      主人獲得游泳+2
大蟒蛇     主人獲得攀爬+2
狼       主人獲得聆聽+2
狼懽      主人獲得強韌檢定+2

註:本表僅為參考用,DM可參照本表自行設計出魔寵的特殊能力


強力斥喝(精靈)
你的斥喝或命令不死生物的能力變的更有效率
先決條件:具驅散或喝斥精靈或不死生物能力的職業五級以上
效果:你在驅散或喝不死生物或精靈時獲得+4修正.本專長只能被選擇一次.

察覺毒素(一般)
你可以察覺到存在於食物,水中甚至空氣中的毒素
先決條件:警覺 智慧13
效果:你擁有偵測毒素的能力.不論是食物,飲料,空氣,甚至是武器,你都可以藉由嗅覺和味覺來確認其是否有毒素存在.使用本專長時,需進行一次DC=10的偵查檢定來確認毒素是否存在.除此之外,還可以進行一次DC=20的煉金術或專業(草藥)的檢定來判斷毒性的種類.

感應精靈(一般)
你可以感應到精靈的存在
先決條件:斥喝精靈或驅散不死生物的能力
效果:花費一次驅散或斥喝能力,你可以感應到四週的精靈存在,其效果如同同等級施法者施展的偵測精靈.但其效力僅能持續兩輪.在第一輪的專注中,你可以感應到四週是否有精靈存在.在第二輪的專注中,你可以感應到存在於四週的靈體的數目及其中最強大的精靈的強度.


破靈斬(精靈)
你可以對精靈發動強大的一擊
先決條件:斥喝精靈 魅力13
效果:耗費一次斥喝精靈次數,你可以在一次對精靈發動的近戰攻擊中將你的魅力調整值加到攻擊骰上,並將你的斥喝等級加到你的傷害骰上.須注意本專長並不能使非魔法武器擊中虛體生物.


靈化魔寵(一般)
你的魔寵變為精靈生物
先決條件:魔寵或動物夥伴 角色等級4級以上
效果:你的魔寵獲得精靈魔寵的所有能力,成為精靈生物.

幽冥之擊(精靈)
先決條件:斥喝精靈
耗費一次驅散/斥喝不死生物次數,你對虛體生物進行進戰攻擊時視為使用具有幽冥能力的武器,並在命中檢定時用你的魅力修正取代力量修正.持續輪數等同於你的魅力調整值.

精靈結界(精靈)
你可以保護自己和他人不受精靈的力量侵害
先決條件:斥喝精靈 幽冥之擊 魅力13
效果:耗費一次驅散/斥喝不死生物次數,你可以使自己和60呎內的盟友於面對精靈的攻擊以及法術和類法術能力時,在所有豁免上獲得+2神聖加值.持續輪數等同於你的魅力調整值.

快速喝斥(精靈)
先決條件:斥喝精靈 額外驅散 魅力13
效果:你可以用一個即時動作施展斥喝精靈的能力.但是在斥喝檢定和傷害擲骰上須承受-4的不利益.本專長僅適用斥喝靈體,對其他精靈專長不生效力

圖騰(一般)
你可以得到額外的領域法術
先決條件:魅力15 巫醫等級一級以上
效果:選擇一個額外的巫醫領域,並從中選擇一個適合的圖騰.只要等級足夠,你可以自動學會該領域的法術.這些法術不計入原有的已知法術數量.不同於巫醫升級時所獲得的圖騰,使用本專長獲得的圖騰不需要使用禁忌交換.
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