[B&S]異能
發表於 : 2014年 7月 3日, 14:01
馴獸Animalism
吸血鬼的心獸不單只是他的狩獵本性,而是處在食物鏈頂端的掠食者,作為頂尖的掠食者,吸血鬼能夠輕輕地釋放出一些心獸之力來迫使虛弱的動物臣服於他,馴獸異能就是作用在掠食者以及這些動物身上。
在城市裡,吸血鬼可以呼喚尚具野性的野貓、野狗、鴿子、烏鴉、狐狸、老鼠。在田野可以呼喚蝙蝠、狼群、美洲獅、甚至是熊,回應呼喚的動物大多都是肉食性動物。
野性之聲 •
在開始指揮之前,吸血鬼要先讓牠們了解自己是同時是野獸也是人類。吸血鬼藉由野性之聲來迫使動物們了解自己的命令並加以執行,只要一個眼神,便能夠讓牠門臣服。
謹慎的吸血鬼會利用烏鴉或喜鵲來偵查今晚的目標,或是讓流氓身邊的獒犬殺害牠的主人。
吸血鬼在對動物下達指令時大多會使用動物的聲音,一次可以操控一群老鼠、鳥、或是能夠聽見她聲音的動物們。
消耗:無。
骰池:操弄+動物共感+馴獸
持續時間:一場景,命令可以持續一整晚。
擲骰結果
戲劇性失敗:動物誤解了吸血鬼的命令,牠們會以錯誤的訊息或是命令來行動。
失敗:心獸散發出來的氣息使得動物們感到害怕,轉而逃走。
成功:吸血鬼成功和動物溝通,並且能夠下達指令,大多數的動物以自己的視角來記得今晚發生的事情,像是狗的話會記得氣味跟聲音,鳥類會記得看到的東西。
動物能夠執行簡單的指令,像是"攻擊他"、"跟隨他然後回來"、"咬斷這些電線",下達的命令通常不會持續超過一晚,吸血鬼可以加入一些觸發條件,
像是"被發現了就趴在地上"、"完成之後就回來"。
戲劇性成功:動物完全的服從於吸血鬼,並樂於執行他所下達的命令。
動物復甦 ••
動物無法接受吮擁,也不會擁有人性,不過透過這個異能吸血鬼可以達成一半的效果。藉由餵食動物血萃,吸血鬼可以賦予他們血族成員力量的碎片,他們回因此而得到類似吸血鬼的尖牙,不過無法藉此來將吸食的血液轉換為血萃。
如果他受了足以致死的傷害,那麼傷痕會留著,不過身體還是可以活動,一隻被SUV輾過的土狼身上還保有胎痕但是骨頭卻沒碎,烏鴉翅膀上的骨頭都破裂露出來了卻還是能飛。
這些動物不再像一般的動物那樣活動,牠們不需要一般的食物,白天睡覺,晚上活動,人們只會覺得這動物看起來怪怪的,除非它們身上有足以吸引注意力的異常傷口。
消耗:一血萃。
需求:餵食動物屍體一血萃(已計入消耗)。
骰池:無。
動作:瞬間動作。
持續時間:持續等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。
藉由餵食動物的屍體鮮血,他們可以暫時活動等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。復甦後的動物可以再次接受血萃以延長時間。
被復甦的動物會變得比原先更加聰明,甚至擁有智能到足以完成一般動物所不能理解的複雜指令,被視為擁有一點智力。
動物體內的血萃和餵食的吸血鬼之間有著某種聯繫,可以藉由牠們的身體來施放野性之聲,無視時間跟距離,不過仍然需要擲骰以確認召喚而來的動物是否能理解命令。
招集追獵•••
吸血鬼在自身的血萃內賦予某種掠食動物所以難以抵抗的力量,當這些匯聚魔力的鮮血撒在地上、物件、或是人身上之後,肉食動物會被鮮血招集而來,
這些鮮血在太陽升起或是撒過鮮血的目標物被摧毀之前不會消失。吸血鬼可以招集特定種類的動物,非肉食性的動物由於害怕心獸則會盡可能地避開這個區域。
消耗:兩點血萃。
需求:一個目標物需要潑灑一點血萃(已計入消耗)。
骰池:儀態+動物共感+馴獸。
行動:瞬間動作。
持續時間:一晚,或是直到灑有血萃的目標物被摧毀。
擲骰結果
戲劇性失敗:收到招集的野獸因為害怕吸血鬼而發動攻擊。
失敗:異能影響範圍內的動物因為害怕而逃走。
成功:在潑灑血萃的時候選擇想要招集的動物,或是全部的掠食性動物,吸血鬼可以如同野性之聲那樣將指令溶入血液裡,舔舐過血萃的所有動物都會收到相同的指令,
每一點成功可以影響城市半徑100碼(90公尺)內的動物並執行命令一個晚上。
戲劇性成功:舔舐過血萃的動物會狂熱的執行命令,牠們能夠不吃不喝不睡,全靠吸血鬼的血萃來供給養分。
植入野性 ••••
吸血鬼將心獸所散發出的掠食者氣息融入整個區域,鮮血的氣味會使動物狂怒,也會使人們瘋狂,特別是最近才接觸過鮮血的對象。
其他吸血鬼碰到這個區域會使得心獸不受控制而陷入狂怒,吸血鬼會藉由使用這項異能來迫使受害者抓狂、脅迫牠們的心智、或是達成自己的目的。
消耗:兩點血萃。
需求:潑灑一點血萃到地上(已計入消耗)。
骰池:儀態+脅迫+馴獸。
動作:瞬間動作。
持續時間:一場景。
擲骰結果
戲劇性失敗:吸血鬼的心獸失控導致自己陷入狂亂狀態,抵抗狂亂的檢定受到-2修正。
失敗:受影響的動物會有些奇怪的行為,像是啃咬自己的尾巴、攻擊自己的四肢,但是不會陷入狂怒。
成功:所有能夠聞到血液氣味的動物陷入野性狂暴,會無視自身安全的攻擊離自己最近的對象,當受害者失去意識或是死亡的時候,動物會啃食他的血肉。
吸血鬼能夠指定攻擊的對象或是要前進的方向,但是無法下達複雜的指令或是直接給予命令。
人類跟超自然生物需要反射性地進行決心+沉著-異能成功數檢定以抵抗掠食者氣息,如果最近才接觸或是吸食過吸血鬼的血液會受到額外的-3修正,
失敗的人類會聽從吸血鬼的指令,其他超自然生物則會陷入狂怒。
受到影響的人類與超自然生物會跟動物一樣的攻擊指定的對象,或是往指定的方向前進,如果沒有預設指令則會自動攻擊附近的對象,超自然生物消耗一
點意志力可以忽視指令的效果,但是仍然會保持狂怒狀態。
戲劇性成功:施放異能的吸血鬼得到飽食狀態。
大地主宰 •••••
如同動物會以尿意或是氣味標記地盤,吸血鬼則是使用血萃,將大量自身的血液融入土地後 ─ 當然這可能代表他必須要先趕走土地上的其他居民。
吸血鬼必須將血液以環繞式的方式潑灑以好勢力範圍,有些人會在手上或手臂上留下創口然後漫步行走,讓血液慢慢地流入土地;有的則會粗暴地將血液塗抹在地上。
當勢力範圍圈好之後,吸血鬼會對於勢力範圍內所發生的事情相當清楚,他可以在這裡給動物下達指令、召喚或驅逐人群、或是迫使其他吸血鬼離開自己的巢穴。
大多數的吸血鬼會在比較小的範圍圈地,像是一間洋房或是小型的公共花園,強大的吸血鬼則可能會是整個公眾公園或是城堡,不過他們都必須要確保自己在劃定範圍
時不受干擾,也不能跨過其他吸血鬼已圈定的地盤。
消耗:3-9點血萃和1點意志力。
需求:吸血鬼必須環繞劃定範圍並用血萃加以標記,三點血萃足以標記小型房屋或是花園,六點足以標記一個街角,九點足以標記一座城堡。
圈地時必須確保區域內沒有其他吸血鬼,大多數的吸血鬼會在圈地前趕走這裡的其他超自然生物,如果在異能發揮作用時裡面有其他狼人之類的怪物,
他們仍然會受到異能影響,並且會讓施展的吸血鬼負起責任承擔他們的怒氣。
骰池:無。
行動:瞬間動作。
持續時間:每一點原血潛能持續一周,當吸血鬼留在區域內的時候效果不會中止。
吸血鬼會標記他的地盤,這個效果在結束後還會持續作用直到吸血鬼離開為止,有謠言說古老的吸血鬼即使陷入休眠異能仍然可以持續到今天而不會消失。
大多數的動物都會害怕進入吸血鬼的地盤,除非受到其他異能的影響,否則還在裡面的動物則會盡可能地逃走。人類、吸血鬼、以及其他超自然生物,
必須要反射性地進行沉著+原血潛能的檢定才能夠進入 ─ 或是在圈地完成之後留在裡面而無法離開。
除非抵抗的時候擲出戲劇性成功,否則在這裡的所有行動受到-3修正,吸血鬼踏入其他吸血鬼的地盤會觸發狂亂,並且狂亂檢定受到-2修正,因應野性之聲或是招集血獵而來的動物則不會受到影響。
吸血鬼可以感受到其他人類或動物穿過自己的地盤,如果闖入者是吸血鬼,會得知他的原血潛能強度,吸血鬼能夠掌控地盤內所有生物的所在地,成功的異能對抗檢定能夠讓超自然生物切斷這種感覺。
做為區域的主人,狂亂中的生物無法攻擊他,也無法消耗意志力來抵抗植入野性的效果,任何在區域內以野性之聲下達的指令效果都不會中斷,除非動物離開了吸血鬼的地盤。
最後,在自己的地盤內,吸血鬼可以共享以動物復甦的生物的感官,並且讓這個動物如同使用野性之聲般的下達命令給其他生物。
吸血鬼的心獸不單只是他的狩獵本性,而是處在食物鏈頂端的掠食者,作為頂尖的掠食者,吸血鬼能夠輕輕地釋放出一些心獸之力來迫使虛弱的動物臣服於他,馴獸異能就是作用在掠食者以及這些動物身上。
在城市裡,吸血鬼可以呼喚尚具野性的野貓、野狗、鴿子、烏鴉、狐狸、老鼠。在田野可以呼喚蝙蝠、狼群、美洲獅、甚至是熊,回應呼喚的動物大多都是肉食性動物。
野性之聲 •
在開始指揮之前,吸血鬼要先讓牠們了解自己是同時是野獸也是人類。吸血鬼藉由野性之聲來迫使動物們了解自己的命令並加以執行,只要一個眼神,便能夠讓牠門臣服。
謹慎的吸血鬼會利用烏鴉或喜鵲來偵查今晚的目標,或是讓流氓身邊的獒犬殺害牠的主人。
吸血鬼在對動物下達指令時大多會使用動物的聲音,一次可以操控一群老鼠、鳥、或是能夠聽見她聲音的動物們。
消耗:無。
骰池:操弄+動物共感+馴獸
持續時間:一場景,命令可以持續一整晚。
擲骰結果
戲劇性失敗:動物誤解了吸血鬼的命令,牠們會以錯誤的訊息或是命令來行動。
失敗:心獸散發出來的氣息使得動物們感到害怕,轉而逃走。
成功:吸血鬼成功和動物溝通,並且能夠下達指令,大多數的動物以自己的視角來記得今晚發生的事情,像是狗的話會記得氣味跟聲音,鳥類會記得看到的東西。
動物能夠執行簡單的指令,像是"攻擊他"、"跟隨他然後回來"、"咬斷這些電線",下達的命令通常不會持續超過一晚,吸血鬼可以加入一些觸發條件,
像是"被發現了就趴在地上"、"完成之後就回來"。
戲劇性成功:動物完全的服從於吸血鬼,並樂於執行他所下達的命令。
動物復甦 ••
動物無法接受吮擁,也不會擁有人性,不過透過這個異能吸血鬼可以達成一半的效果。藉由餵食動物血萃,吸血鬼可以賦予他們血族成員力量的碎片,他們回因此而得到類似吸血鬼的尖牙,不過無法藉此來將吸食的血液轉換為血萃。
如果他受了足以致死的傷害,那麼傷痕會留著,不過身體還是可以活動,一隻被SUV輾過的土狼身上還保有胎痕但是骨頭卻沒碎,烏鴉翅膀上的骨頭都破裂露出來了卻還是能飛。
這些動物不再像一般的動物那樣活動,牠們不需要一般的食物,白天睡覺,晚上活動,人們只會覺得這動物看起來怪怪的,除非它們身上有足以吸引注意力的異常傷口。
消耗:一血萃。
需求:餵食動物屍體一血萃(已計入消耗)。
骰池:無。
動作:瞬間動作。
持續時間:持續等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。
藉由餵食動物的屍體鮮血,他們可以暫時活動等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。復甦後的動物可以再次接受血萃以延長時間。
被復甦的動物會變得比原先更加聰明,甚至擁有智能到足以完成一般動物所不能理解的複雜指令,被視為擁有一點智力。
動物體內的血萃和餵食的吸血鬼之間有著某種聯繫,可以藉由牠們的身體來施放野性之聲,無視時間跟距離,不過仍然需要擲骰以確認召喚而來的動物是否能理解命令。
招集追獵•••
吸血鬼在自身的血萃內賦予某種掠食動物所以難以抵抗的力量,當這些匯聚魔力的鮮血撒在地上、物件、或是人身上之後,肉食動物會被鮮血招集而來,
這些鮮血在太陽升起或是撒過鮮血的目標物被摧毀之前不會消失。吸血鬼可以招集特定種類的動物,非肉食性的動物由於害怕心獸則會盡可能地避開這個區域。
消耗:兩點血萃。
需求:一個目標物需要潑灑一點血萃(已計入消耗)。
骰池:儀態+動物共感+馴獸。
行動:瞬間動作。
持續時間:一晚,或是直到灑有血萃的目標物被摧毀。
擲骰結果
戲劇性失敗:收到招集的野獸因為害怕吸血鬼而發動攻擊。
失敗:異能影響範圍內的動物因為害怕而逃走。
成功:在潑灑血萃的時候選擇想要招集的動物,或是全部的掠食性動物,吸血鬼可以如同野性之聲那樣將指令溶入血液裡,舔舐過血萃的所有動物都會收到相同的指令,
每一點成功可以影響城市半徑100碼(90公尺)內的動物並執行命令一個晚上。
戲劇性成功:舔舐過血萃的動物會狂熱的執行命令,牠們能夠不吃不喝不睡,全靠吸血鬼的血萃來供給養分。
植入野性 ••••
吸血鬼將心獸所散發出的掠食者氣息融入整個區域,鮮血的氣味會使動物狂怒,也會使人們瘋狂,特別是最近才接觸過鮮血的對象。
其他吸血鬼碰到這個區域會使得心獸不受控制而陷入狂怒,吸血鬼會藉由使用這項異能來迫使受害者抓狂、脅迫牠們的心智、或是達成自己的目的。
消耗:兩點血萃。
需求:潑灑一點血萃到地上(已計入消耗)。
骰池:儀態+脅迫+馴獸。
動作:瞬間動作。
持續時間:一場景。
擲骰結果
戲劇性失敗:吸血鬼的心獸失控導致自己陷入狂亂狀態,抵抗狂亂的檢定受到-2修正。
失敗:受影響的動物會有些奇怪的行為,像是啃咬自己的尾巴、攻擊自己的四肢,但是不會陷入狂怒。
成功:所有能夠聞到血液氣味的動物陷入野性狂暴,會無視自身安全的攻擊離自己最近的對象,當受害者失去意識或是死亡的時候,動物會啃食他的血肉。
吸血鬼能夠指定攻擊的對象或是要前進的方向,但是無法下達複雜的指令或是直接給予命令。
人類跟超自然生物需要反射性地進行決心+沉著-異能成功數檢定以抵抗掠食者氣息,如果最近才接觸或是吸食過吸血鬼的血液會受到額外的-3修正,
失敗的人類會聽從吸血鬼的指令,其他超自然生物則會陷入狂怒。
受到影響的人類與超自然生物會跟動物一樣的攻擊指定的對象,或是往指定的方向前進,如果沒有預設指令則會自動攻擊附近的對象,超自然生物消耗一
點意志力可以忽視指令的效果,但是仍然會保持狂怒狀態。
戲劇性成功:施放異能的吸血鬼得到飽食狀態。
大地主宰 •••••
如同動物會以尿意或是氣味標記地盤,吸血鬼則是使用血萃,將大量自身的血液融入土地後 ─ 當然這可能代表他必須要先趕走土地上的其他居民。
吸血鬼必須將血液以環繞式的方式潑灑以好勢力範圍,有些人會在手上或手臂上留下創口然後漫步行走,讓血液慢慢地流入土地;有的則會粗暴地將血液塗抹在地上。
當勢力範圍圈好之後,吸血鬼會對於勢力範圍內所發生的事情相當清楚,他可以在這裡給動物下達指令、召喚或驅逐人群、或是迫使其他吸血鬼離開自己的巢穴。
大多數的吸血鬼會在比較小的範圍圈地,像是一間洋房或是小型的公共花園,強大的吸血鬼則可能會是整個公眾公園或是城堡,不過他們都必須要確保自己在劃定範圍
時不受干擾,也不能跨過其他吸血鬼已圈定的地盤。
消耗:3-9點血萃和1點意志力。
需求:吸血鬼必須環繞劃定範圍並用血萃加以標記,三點血萃足以標記小型房屋或是花園,六點足以標記一個街角,九點足以標記一座城堡。
圈地時必須確保區域內沒有其他吸血鬼,大多數的吸血鬼會在圈地前趕走這裡的其他超自然生物,如果在異能發揮作用時裡面有其他狼人之類的怪物,
他們仍然會受到異能影響,並且會讓施展的吸血鬼負起責任承擔他們的怒氣。
骰池:無。
行動:瞬間動作。
持續時間:每一點原血潛能持續一周,當吸血鬼留在區域內的時候效果不會中止。
吸血鬼會標記他的地盤,這個效果在結束後還會持續作用直到吸血鬼離開為止,有謠言說古老的吸血鬼即使陷入休眠異能仍然可以持續到今天而不會消失。
大多數的動物都會害怕進入吸血鬼的地盤,除非受到其他異能的影響,否則還在裡面的動物則會盡可能地逃走。人類、吸血鬼、以及其他超自然生物,
必須要反射性地進行沉著+原血潛能的檢定才能夠進入 ─ 或是在圈地完成之後留在裡面而無法離開。
除非抵抗的時候擲出戲劇性成功,否則在這裡的所有行動受到-3修正,吸血鬼踏入其他吸血鬼的地盤會觸發狂亂,並且狂亂檢定受到-2修正,因應野性之聲或是招集血獵而來的動物則不會受到影響。
吸血鬼可以感受到其他人類或動物穿過自己的地盤,如果闖入者是吸血鬼,會得知他的原血潛能強度,吸血鬼能夠掌控地盤內所有生物的所在地,成功的異能對抗檢定能夠讓超自然生物切斷這種感覺。
做為區域的主人,狂亂中的生物無法攻擊他,也無法消耗意志力來抵抗植入野性的效果,任何在區域內以野性之聲下達的指令效果都不會中斷,除非動物離開了吸血鬼的地盤。
最後,在自己的地盤內,吸血鬼可以共享以動物復甦的生物的感官,並且讓這個動物如同使用野性之聲般的下達命令給其他生物。