跑團十話紀念活動之二
發表於 : 2008年 9月 4日, 20:45
劍與法則外傳跑了十話(可喜可賀!),相信諸君在跑團期間也必定有些什麼改變、想法、意見。
所以這裡是十話版的新Q&A:
01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:
罪行 美德
色慾(Lust) 貞潔(purity)
貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
貪婪(Greed) 慷慨(vigilance)
懶惰(Sloth) 熱心(integrity)
憤怒(Wrath) 溫和(composure)
妒忌(Envy) 寬容(giving)
傲慢(Pride) 謙遜(humbleness)
為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
遊戲性是個很飄邈的辭彙,
對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
所以這裡是十話版的新Q&A:
01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:
罪行 美德
色慾(Lust) 貞潔(purity)
貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
貪婪(Greed) 慷慨(vigilance)
懶惰(Sloth) 熱心(integrity)
憤怒(Wrath) 溫和(composure)
妒忌(Envy) 寬容(giving)
傲慢(Pride) 謙遜(humbleness)
為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
遊戲性是個很飄邈的辭彙,
對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?