【角色】恩佐
版主: moonmask
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
【角色】恩佐
===基本資料===(第20話後)
角色中文姓名:「頑強的」恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/9
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:77615
金錢:13821金幣1銀幣2銅幣=13821金幣1銀幣2銅幣(尚未計算)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 19 = 2 + 2 - │+4 (8等的屬性點+1)
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 16 = 2 + - │+3
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=89/89
瘀傷:0/79
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +1 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=23
(雙武器防禦:盾牌AC+1)
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
19=10+6(護甲修正)+1(盾牌加值)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+7 = 6 + 1(體質)
反射+9 = 6 + 3(敏捷)
意志+6 = 3 + 3(知覺)
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +9/+4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
13 = 9 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
12 = 9 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
13 = 9 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
28 = 10 + 9 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
9級遊俠: 9*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)=63
合計:63點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +15 = 9 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +7 = 8 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +6 = 4 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +17 = 9 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +16 = 9 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +8 = 3 + 2 + 3 +
察言觀色 +11 = 9 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器防禦 5級
殺戮訣竅:人類 7級
防範宿敵 9級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
反射閃避 遊俠/9級
法術免疫:地獄幻景 第14話
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
雙武器防禦(Two-Weapon Defense)
使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器或徒手擊打),AC獲得+1盾牌加值。當你使用防禦式戰鬥或全防禦時,此盾牌加值增為+2。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
殺戮訣竅(Slayer's Knack):人類
選擇這個專長時,選定一種類型的宿敵。你的任意武器在面對該類型宿敵時,重擊威脅範圍加倍。此效果不與其它任何拓展武器重擊範圍的效果疊加。
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
反射閃避(Evasion, Ex):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。
防範宿敵(Favored Defense)(人類)
從你的宿敵中選擇一種。在被此類宿敵攻擊時,你能夠將宿敵加值的一半加到你的CMD上,並且能夠將其作為閃避加值加到AC上。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形(森林與都市) 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 2│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 1│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+12
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+13=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+9(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+12
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+13=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+9(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+12
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+13=9(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:+2巨力腰帶
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
無位置:威力之鞘 3 1800gp
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+2感知頭帶 頭 1磅 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1異界生物破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp(本次新購買)
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
+1人形怪物破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
法師護甲藥劑x2 背包 - 100gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
牛之蠻力魔杖(5發) 背包 - 450gp
貓之優雅魔杖(5發) 背包 - 450gp
梟之睿智魔杖(3發) 背包 - 270gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(10發) 背包 - 150gp
治癒輕傷魔杖(30發) 背包 - 450gp
治癒輕傷魔杖(25發) 背包 - 375gp
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
樹膚術魔杖(5發,CL6)背包 - 540gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
牛之力量藥劑x1 背包 - 300gp
魔牙術魔杖(5發) 背包 - 75gp
蛛形術藥水 背包 - 300gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/2
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:中型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = + 2 - │+4
敏捷 22 = + 2 - │+6(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=6
生命值:6d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)+(6+2+1)+(7+2+1)=62
===防禦等級===
AC: 21=10+6(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)
觸碰AC:21=10+6(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)
遲滯AC:14=10+4(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+ 7 = 5 + 2
反射+11 = 5 + 6
意志+ 3 = 2 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 4 + 4 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 4 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
24 = 10 + 4 + 4 + 6 + 0 + 0
嚙咬(1d6+4,附加絆摔)
2爪抓(1d3+4)
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
疾衝(Sprint, Ex):獵豹每小時可以在衝鋒時做出一次疾衝,移動至多基本速度的10倍(500尺)。鱷魚每分鐘可以做出一次疾衝,1輪內將陸地移動速度提高至40尺。
忠誠(Devotion, Ex):在對抗惑控系法術和效果時,動物夥伴的意志豁免有+4士氣加值。
升五級得到的專長,留待六級使用(為了滿足精通天生武器攻擊(Improved Natural Attack)前置)
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +10 = 1 + 6 + 3 +
===變巨術狀態===
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 20 = 2 + 2 - │+5
敏捷 20 =-2 + 2 - │+5(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=6
生命值:6d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)+(6+2+1)+(7+2+1)=62
===防禦等級===
AC: 19=10+5(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)- 1(體型修正)
觸碰AC:19=10+5(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)- 1(體型修正)
遲滯AC:14=10+4(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+ 7 = 5 + 2
反射+10 = 5 + 5
意志+ 3 = 2 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 4 + 5 - 1
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
10 = 4 + 5 + 1
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25 = 10 + 4 + 5 + 5 + 1 + 0
嚙咬(1d6+ 5,附加絆摔)
2爪抓(1d3+5)
角色中文姓名:「頑強的」恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/9
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:77615
金錢:13821金幣1銀幣2銅幣=13821金幣1銀幣2銅幣(尚未計算)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 19 = 2 + 2 - │+4 (8等的屬性點+1)
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 16 = 2 + - │+3
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=89/89
瘀傷:0/79
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +1 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=23
(雙武器防禦:盾牌AC+1)
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
19=10+6(護甲修正)+1(盾牌加值)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+7 = 6 + 1(體質)
反射+9 = 6 + 3(敏捷)
意志+6 = 3 + 3(知覺)
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +9/+4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
13 = 9 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
12 = 9 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
13 = 9 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
28 = 10 + 9 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
9級遊俠: 9*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)=63
合計:63點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +15 = 9 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +7 = 8 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +6 = 4 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +17 = 9 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +16 = 9 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +8 = 3 + 2 + 3 +
察言觀色 +11 = 9 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器防禦 5級
殺戮訣竅:人類 7級
防範宿敵 9級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
反射閃避 遊俠/9級
法術免疫:地獄幻景 第14話
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
雙武器防禦(Two-Weapon Defense)
使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器或徒手擊打),AC獲得+1盾牌加值。當你使用防禦式戰鬥或全防禦時,此盾牌加值增為+2。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
殺戮訣竅(Slayer's Knack):人類
選擇這個專長時,選定一種類型的宿敵。你的任意武器在面對該類型宿敵時,重擊威脅範圍加倍。此效果不與其它任何拓展武器重擊範圍的效果疊加。
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
反射閃避(Evasion, Ex):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。
防範宿敵(Favored Defense)(人類)
從你的宿敵中選擇一種。在被此類宿敵攻擊時,你能夠將宿敵加值的一半加到你的CMD上,並且能夠將其作為閃避加值加到AC上。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形(森林與都市) 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 2│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 1│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+12
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+13=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+9(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+12
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+13=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+9(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+12
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+13=9(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:+2巨力腰帶
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
無位置:威力之鞘 3 1800gp
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+2感知頭帶 頭 1磅 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1異界生物破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp(本次新購買)
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
+1人形怪物破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
法師護甲藥劑x2 背包 - 100gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
牛之蠻力魔杖(5發) 背包 - 450gp
貓之優雅魔杖(5發) 背包 - 450gp
梟之睿智魔杖(3發) 背包 - 270gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(10發) 背包 - 150gp
治癒輕傷魔杖(30發) 背包 - 450gp
治癒輕傷魔杖(25發) 背包 - 375gp
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
樹膚術魔杖(5發,CL6)背包 - 540gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
牛之力量藥劑x1 背包 - 300gp
魔牙術魔杖(5發) 背包 - 75gp
蛛形術藥水 背包 - 300gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/2
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:中型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = + 2 - │+4
敏捷 22 = + 2 - │+6(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=6
生命值:6d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)+(6+2+1)+(7+2+1)=62
===防禦等級===
AC: 21=10+6(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)
觸碰AC:21=10+6(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)
遲滯AC:14=10+4(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+ 7 = 5 + 2
反射+11 = 5 + 6
意志+ 3 = 2 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 4 + 4 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 4 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
24 = 10 + 4 + 4 + 6 + 0 + 0
嚙咬(1d6+4,附加絆摔)
2爪抓(1d3+4)
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
疾衝(Sprint, Ex):獵豹每小時可以在衝鋒時做出一次疾衝,移動至多基本速度的10倍(500尺)。鱷魚每分鐘可以做出一次疾衝,1輪內將陸地移動速度提高至40尺。
忠誠(Devotion, Ex):在對抗惑控系法術和效果時,動物夥伴的意志豁免有+4士氣加值。
升五級得到的專長,留待六級使用(為了滿足精通天生武器攻擊(Improved Natural Attack)前置)
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +10 = 1 + 6 + 3 +
===變巨術狀態===
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 20 = 2 + 2 - │+5
敏捷 20 =-2 + 2 - │+5(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=6
生命值:6d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)+(6+2+1)+(7+2+1)=62
===防禦等級===
AC: 19=10+5(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)- 1(體型修正)
觸碰AC:19=10+5(敏捷修正)+5(天生防禦、閃避)- 1(體型修正)
遲滯AC:14=10+4(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+ 7 = 5 + 2
反射+10 = 5 + 5
意志+ 3 = 2 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 4 + 5 - 1
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
10 = 4 + 5 + 1
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25 = 10 + 4 + 5 + 5 + 1 + 0
嚙咬(1d6+ 5,附加絆摔)
2爪抓(1d3+5)
最後由 shadow5402 於 2022年 5月 1日, 14:37 編輯,總共編輯了 116 次。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
最後由 shadow5402 於 2017年 9月 24日, 17:07 編輯,總共編輯了 1 次。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第1話後、第2話前)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:2000
金錢:1514金幣6銀幣48銅幣 (第2話戰利品領取後)-520金幣 = 994金幣6銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +2(閃避專長+1、+1防護戒指)
=17
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+1(+1防護戒指)
遲滯AC
13=10+2(護甲修正)+1(+1防護戒指)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
強酸x1 背包 1磅 10gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
熾火膠x1 背包 1磅 20gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療輕傷魔杖
殘彈10發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:2000
金錢:1514金幣6銀幣48銅幣 (第2話戰利品領取後)-520金幣 = 994金幣6銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +2(閃避專長+1、+1防護戒指)
=17
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+1(+1防護戒指)
遲滯AC
13=10+2(護甲修正)+1(+1防護戒指)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
強酸x1 背包 1磅 10gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
熾火膠x1 背包 1磅 20gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療輕傷魔杖
殘彈10發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第2話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:4890
金錢: 994金幣6銀幣48銅幣 +399金幣2銀幣=1913金幣8銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
17=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
遲滯AC
14=10+2(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次(剩餘8次)。
治療輕傷魔杖
殘彈8發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:4890
金錢: 994金幣6銀幣48銅幣 +399金幣2銀幣=1913金幣8銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
17=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
遲滯AC
14=10+2(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次(剩餘8次)。
治療輕傷魔杖
殘彈8發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第3話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:6715
金錢:72金幣9銀幣8銅幣=1913金幣8銀幣48銅幣+1728。52金幣+370金幣-3940gp
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(5發) 背包 - 75gp
重壓之箭魔杖(5發) 背包 - 75gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
威力之鞘1800gp+精製短劍310gp+重壓之刃魔杖(5發)75gp+重壓之箭魔杖(5發)75gp+獵手怒嚎魔杖(5發)75gp+虔誠護盾藥劑(3瓶)150gp+治療輕傷藥劑(CL3,2瓶)300gp+精製復合長弓(力量修正+3)++1破敵箭矢10支400gp+補充箭矢與乾糧5gp+醫療包50gp=3940gp
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:6715
金錢:72金幣9銀幣8銅幣=1913金幣8銀幣48銅幣+1728。52金幣+370金幣-3940gp
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(5發) 背包 - 75gp
重壓之箭魔杖(5發) 背包 - 75gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
威力之鞘1800gp+精製短劍310gp+重壓之刃魔杖(5發)75gp+重壓之箭魔杖(5發)75gp+獵手怒嚎魔杖(5發)75gp+虔誠護盾藥劑(3瓶)150gp+治療輕傷藥劑(CL3,2瓶)300gp+精製復合長弓(力量修正+3)++1破敵箭矢10支400gp+補充箭矢與乾糧5gp+醫療包50gp=3940gp
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第4話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:7628
金錢:54金幣9銀幣8銅幣=72金幣9銀幣8銅幣+1137金幣-750金幣(布蘭多借款)-405金幣(本次消費)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
重壓之刃魔杖填充9發(135GP)+重壓之箭魔杖填充5發(75GP)+補充破敵(人類)箭矢三枝120GP+添購治癒輕傷魔杖(5發)(75GP)=405GP
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:7628
金錢:54金幣9銀幣8銅幣=72金幣9銀幣8銅幣+1137金幣-750金幣(布蘭多借款)-405金幣(本次消費)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
重壓之刃魔杖填充9發(135GP)+重壓之箭魔杖填充5發(75GP)+補充破敵(人類)箭矢三枝120GP+添購治癒輕傷魔杖(5發)(75GP)=405GP
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第5話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:11151
金錢:2119金幣9銀幣8銅幣=54金幣9銀幣8銅幣+1800金幣+750金幣(布蘭多還款)
-95金幣(補充藥劑、魔杖)-320GP(補充破敵箭矢)
負重:72。3(輕載負荷)
---備註---
+1破敵箭矢價格計算錯誤計算成40gp/支,正確價格為160gp/支
先前購買10支誤算為800GP,因此先以退貨計算
上次冒險使用3支,總價為480GP
本次補充+1異怪破敵箭x2、+1爬蟲類人破敵箭x2,共消費640GP
800-480-640G=-320GP,剛好互相抵消
---------
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
最後由 shadow5402 於 2018年 7月 28日, 14:04 編輯,總共編輯了 59 次。
回頂端
shadow5402
冒險者
文章: 86
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:11151
金錢:2119金幣9銀幣8銅幣=54金幣9銀幣8銅幣+1800金幣+750金幣(布蘭多還款)
-95金幣(補充藥劑、魔杖)-320GP(補充破敵箭矢)
負重:72。3(輕載負荷)
---備註---
+1破敵箭矢價格計算錯誤計算成40gp/支,正確價格為160gp/支
先前購買10支誤算為800GP,因此先以退貨計算
上次冒險使用3支,總價為480GP
本次補充+1異怪破敵箭x2、+1爬蟲類人破敵箭x2,共消費640GP
800-480-640G=-320GP,剛好互相抵消
---------
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
最後由 shadow5402 於 2018年 7月 28日, 14:04 編輯,總共編輯了 59 次。
回頂端
shadow5402
冒險者
文章: 86
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第5話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:11151
金錢:2119金幣9銀幣8銅幣=54金幣9銀幣8銅幣+1800金幣+750金幣(布蘭多還款)
-95金幣(補充藥劑、魔杖)-320GP(補充破敵箭矢)
負重:72。3(輕載負荷)
---備註---
+1破敵箭矢價格計算錯誤計算成40gp/支,正確價格為160gp/支
先前購買10支誤算為800GP,因此先以退貨計算
上次冒險使用3支,總價為480GP
本次補充+1異怪破敵箭x2、+1爬蟲類人破敵箭x2,共消費640GP
800-480-640G=-320GP,剛好互相抵消
---------
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
最後由 shadow5402 於 2018年 7月 28日, 14:04 編輯,總共編輯了 59 次。
回頂端
shadow5402
冒險者
文章: 86
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:11151
金錢:2119金幣9銀幣8銅幣=54金幣9銀幣8銅幣+1800金幣+750金幣(布蘭多還款)
-95金幣(補充藥劑、魔杖)-320GP(補充破敵箭矢)
負重:72。3(輕載負荷)
---備註---
+1破敵箭矢價格計算錯誤計算成40gp/支,正確價格為160gp/支
先前購買10支誤算為800GP,因此先以退貨計算
上次冒險使用3支,總價為480GP
本次補充+1異怪破敵箭x2、+1爬蟲類人破敵箭x2,共消費640GP
800-480-640G=-320GP,剛好互相抵消
---------
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
最後由 shadow5402 於 2018年 7月 28日, 14:04 編輯,總共編輯了 59 次。
回頂端
shadow5402
冒險者
文章: 86
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第6話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:13003
金錢:244金幣9銀幣8銅幣=2119金幣9銀幣8銅幣+600金幣(獎金)+100金幣(壞牧師)-880金幣(妖精秘銀鍊衫)
-675金幣(魔杖、藥劑)-480金幣(人類破敵箭)-540金幣(牛之力量、貓之優雅魔杖三發)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp(本次購入)
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(多充5發,75gp->150gp)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(本次購入)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp(本次購入)
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp(本次購入)
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/4
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:13003
金錢:244金幣9銀幣8銅幣=2119金幣9銀幣8銅幣+600金幣(獎金)+100金幣(壞牧師)-880金幣(妖精秘銀鍊衫)
-675金幣(魔杖、藥劑)-480金幣(人類破敵箭)-540金幣(牛之力量、貓之優雅魔杖三發)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)=41/41
瘀傷:0/41
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
7 = 4 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
7 = 4 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
22 = 10 + 4 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
4級遊俠: 4*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 32
合計:32點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +1 = 2 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp(本次購入)
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(多充5發,75gp->150gp)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(本次購入)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp(本次購入)
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp(本次購入)
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=2
生命值:2d8=(8+1)+(6+1)=16
===防禦等級===
AC: 16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
觸碰AC:16=10+5(敏捷修正)+1(天生防禦)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+1 = 0 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
===技能===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第7話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/5
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:15275
金錢:1175金幣2銀幣8銅幣=244金幣9銀幣8銅幣+1190金幣3銀幣-250金幣(補充上次使用的消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)=50/50
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 5
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 5 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
23 = 10 + 5 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 5*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 40
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +7 = 2 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗兩發,本次補足)
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗兩發,本次補足)
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗兩發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=3
生命值:3d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/5
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:15275
金錢:1175金幣2銀幣8銅幣=244金幣9銀幣8銅幣+1190金幣3銀幣-250金幣(補充上次使用的消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)=50/50
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 5
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 5 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
23 = 10 + 5 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 5*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 40
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +7 = 2 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗兩發,本次補足)
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗兩發,本次補足)
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗兩發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=3
生命值:3d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第8話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/5
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:18125
金錢:5471金幣9銀幣2銅幣=1175金幣2銀幣8銅幣+4576金幣6銀幣4銅幣-280金幣(治癒輕傷魔杖6次、虔誠護盾藥水2瓶、樹膚術魔杖1次)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)=50/50
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 5
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 5 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
23 = 10 + 5 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 5*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 40
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +7 = 2 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗六發,本次補足)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗一發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=3
生命值:3d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/5
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:18125
金錢:5471金幣9銀幣2銅幣=1175金幣2銀幣8銅幣+4576金幣6銀幣4銅幣-280金幣(治癒輕傷魔杖6次、虔誠護盾藥水2瓶、樹膚術魔杖1次)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)=50/50
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+7 = 4 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 5
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
8 = 5 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
8 = 5 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
23 = 10 + 5 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 5*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 40
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +13 = 5 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +12 = 5 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +7 = 5 + 2 + +
生存 +7 = 2 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗六發,本次補足)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗一發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 12 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=3
生命值:3d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+8 = 3 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第11話前)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/6
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:25405
金錢:182金幣0銀幣2銅幣=5471金幣9銀幣2銅幣+2710金幣1銀幣-8000金幣(彎刀->+2)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)=59/59
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 6
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
9 = 6 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
24 = 10 + 6 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 6*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 48
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +14 = 6 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +13 = 6 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +8 = 6 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+9=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+3(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+8
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+8
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗六發,本次補足)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗一發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+2
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)+(5+1+1)=35
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+9 = 4 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
最後由 shadow5402 於 2020年 3月 14日, 21:56 編輯,總共編輯了 78 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 113
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/6
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:25405
金錢:182金幣0銀幣2銅幣=5471金幣9銀幣2銅幣+2710金幣1銀幣-8000金幣(彎刀->+2)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 = + 2 - │+3 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)=59/59
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 6
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
9 = 6 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
24 = 10 + 6 + 3 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 6*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 48
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +14 = 6 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +13 = 6 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +8 = 6 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性 (身為一位遊俠,會打獵也是正常的?)
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+6
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+9=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+3(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+8
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+6=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+4(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+8
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+3
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
妖精秘銀鏈衫 身 25磅 1100gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(上次消耗兩瓶,本次補足)
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(10發) 背包 - 150gp(上次消耗六發,本次補足)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(上次消耗一發,本次補足)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+2
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)+(5+1+1)=35
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+9 = 4 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
最後由 shadow5402 於 2020年 3月 14日, 21:56 編輯,總共編輯了 78 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 113
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第12話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/6
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:33338
金錢:2636金幣5銀幣4銅幣=182金幣0銀幣2銅幣+2300金幣+11344金幣5銀幣2銅幣-1190金幣(補充藥劑、魔杖)-2000金幣(副手武器:精製武器->+1)-4000金幣(+2巨力腰帶)-4000金幣(升級+2護甲)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 19 = 2 + 2 - │+4 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)=59/59
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=22
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
18=10+6(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 6
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
10 = 6 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
10 = 6 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25 = 10 + 6 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 6*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 48
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +14 = 6 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +13 = 6 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +8 = 6 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+10
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+9=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+1精製短劍(副手)
攻擊加值:+9
傷害:1d6+5 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+8=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+4(力量修正)+1(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+10
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+10=6(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+1精製短劍(副手) 2磅 2310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
法師護甲藥劑x3 背包 - 150gp(補充3瓶)
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp(補充2瓶)
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(20發) 背包 - 300gp(補充20發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(補充1發)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+9 = 4 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/6
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:33338
金錢:2636金幣5銀幣4銅幣=182金幣0銀幣2銅幣+2300金幣+11344金幣5銀幣2銅幣-1190金幣(補充藥劑、魔杖)-2000金幣(副手武器:精製武器->+1)-4000金幣(+2巨力腰帶)-4000金幣(升級+2護甲)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 19 = 2 + 2 - │+4 (4等的屬性點+1)
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)=59/59
瘀傷:0/50
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=22
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
18=10+6(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 6
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
10 = 6 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
9 = 6 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
10 = 6 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25 = 10 + 6 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
5級遊俠: 6*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 48
合計:40點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +10 = 5 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +14 = 6 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +13 = 6 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +8 = 6 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+10
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+9=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+1精製短劍(副手)
攻擊加值:+9
傷害:1d6+5 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+8=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+6(BAB)+4(力量修正)+1(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+10
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+10=6(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+1精製短劍(副手) 2磅 2310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
法師護甲藥劑x3 背包 - 150gp(補充3瓶)
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp(補充2瓶)
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(20發) 背包 - 300gp(補充20發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp(補充1發)
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+1
敏捷 21 = + - │+5
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)=28
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+9 = 4 + 5
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +13 = 1 + 5 + 3 + 4(小體型)
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第13話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/7
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:37138
金錢:3306金幣7銀幣9銅幣=2636金幣5銀幣4銅幣+7470金幣2銀幣5銅幣-350金幣(重訓)-6000金幣(+1短劍升級+2)-450金幣(補充消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = 2 + 2 - │+4
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)=70/70
瘀傷:0/70
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=22
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
18=10+6(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +7/+2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
11 = 7 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
10 = 7 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
11 = 7 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
26 = 10 + 7 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
7級遊俠: 7*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 49
合計:49點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +13 = 7 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +15 = 7 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +14 = 7 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +9 = 7 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
7級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 1│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 0│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+11
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+11=7(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
法師護甲藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(20發) 背包 - 300gp(補充10發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/1
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+6
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+1
敏捷 22 = + - │+6(四級屬性增加)
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)+(5+1+1)=35
===防禦等級===
AC: 18=10+6(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:18=10+6(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+10= 4 + 6
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
CMB 3 = 3+1-1
CMD 19 = 10+3+1+6-1
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +14 = 1 + 6 + 3 + 4(小體型)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/7
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:37138
金錢:3306金幣7銀幣9銅幣=2636金幣5銀幣4銅幣+7470金幣2銀幣5銅幣-350金幣(重訓)-6000金幣(+1短劍升級+2)-450金幣(補充消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = 2 + 2 - │+4
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)=70/70
瘀傷:0/70
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=22
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
18=10+6(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +7/+2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
11 = 7 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
10 = 7 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
11 = 7 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
26 = 10 + 7 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
7級遊俠: 7*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 49
合計:49點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +13 = 7 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +15 = 7 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +14 = 7 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +9 = 7 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
7級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+4
副手武器 攻擊減值 -2,傷害加值+2
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 1│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 0│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+3
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+11
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+11=7(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
法師護甲藥劑x3 背包 - 150gp(補充1瓶)
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(20發) 背包 - 300gp(補充10發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/1
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:小型
速度:50呎 先攻:+6
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + - │+1
敏捷 22 = + - │+6(四級屬性增加)
體質 13 = + - │+1
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+1+1)+(6+1+1)+(8+1+1)+(5+1+1)=35
===防禦等級===
AC: 18=10+6(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:18=10+6(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+10= 4 + 6
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d4,附加絆摔),2爪抓1d2
CMB 3 = 3+1-1
CMD 19 = 10+3+1+6-1
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +14 = 1 + 6 + 3 + 4(小體型)
-
- 英雄
- 文章: 142
- 註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
Re: 【角色】恩佐
===基本資料===(第14話後)
角色中文姓名:「頑強的」恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/7
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:44720
金錢:5669金幣7銀幣1銅幣=3306金幣7銀幣9銅幣+3212金幣9銀幣2銅幣-860金幣(補充消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = 2 + 2 - │+4
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)=70/70
瘀傷:0/70
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +1 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=23
(雙武器防禦:盾牌AC+1)
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
19=10+6(護甲修正)+1(盾牌加值)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +7/+2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
11 = 7 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
10 = 7 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
11 = 7 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
26 = 10 + 7 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
7級遊俠: 7*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 49
合計:49點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +13 = 7 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +15 = 7 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +14 = 7 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +9 = 7 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器防禦 5級
殺戮訣竅:人類 7級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
法術免疫:地獄幻景 第14話
頑強(稱號) 第17話
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
雙武器防禦(Two-Weapon Defense)
使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器或徒手擊打),AC獲得+1盾牌加值。當你使用防禦式戰鬥或全防禦時,此盾牌加值增為+2。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -1,傷害加值+6
副手武器 攻擊減值 -1,傷害加值+4
殺戮訣竅(Slayer's Knack):人類
選擇這個專長時,選定一種類型的宿敵。你的任意武器在面對該類型宿敵時,重擊威脅範圍加倍。此效果不與其它任何拓展武器重擊範圍的效果疊加。
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
頑強(Diehard)
當HP降至0以下,但還沒有死亡時,你可以自動穩定傷勢,不須每回合作體質檢定避免HP流失。你可以選擇如同癱瘓狀態一般行動,而非瀕死。你必須在HP降至負數時立刻決定是否採取癱瘓狀態的動作,若否,你將立刻陷入昏迷。使用本專長時,你視同恍惚狀態。你每輪可以進行一次移動動作且不受任何額外傷害,但標準動作(或任何其他費力的行動,包括某些迅捷動作,例如施展瞬發法術)將使你在動作完成受到1點傷害。當你的HP負值降至等於或超過你的體質值,你將立刻死亡。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 1│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 0│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+11
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+11=7(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充2瓶)
法師護甲藥劑x2 背包 - 100gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(10發) 背包 - 150gp(補充10發)
治癒輕傷魔杖(30發) 背包 - 450gp(補充17發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
牛之力量藥劑x1 背包 - 300gp
魔牙術魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/1
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:中型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + - │+3
敏捷 20 = + - │+5(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)=43
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+10= 4 + 6
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d6+3,附加絆摔)
2爪抓(1d3+3)
CMB 4 = 3+1
CMD 20 = 10+3+1+6
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
疾衝(Sprint, Ex):獵豹每小時可以在衝鋒時做出一次疾衝,移動至多基本速度的10倍(500尺)。鱷魚每分鐘可以做出一次疾衝,1輪內將陸地移動速度提高至40尺。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +10 = 1 + 6 + 3 +
最後由 shadow5402 於 2020年 7月 18日, 21:14 編輯,總共編輯了 101 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
最後由 shadow5402 於 2017年 9月 24日, 17:07 編輯,總共編輯了 1 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 9月 24日, 17:06
===基本資料===(第1話後、第2話前)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:2000
金錢:1514金幣6銀幣48銅幣 (第2話戰利品領取後)-520金幣 = 994金幣6銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +2(閃避專長+1、+1防護戒指)
=17
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+1(+1防護戒指)
遲滯AC
13=10+2(護甲修正)+1(+1防護戒指)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
強酸x1 背包 1磅 10gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
熾火膠x1 背包 1磅 20gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療輕傷魔杖
殘彈10發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 12月 27日, 15:37
===基本資料===(第2話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:4890
金錢: 994金幣6銀幣48銅幣 +399金幣2銀幣=1913金幣8銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
17=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
遲滯AC
14=10+2(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次(剩餘8次)。
治療輕傷魔杖
殘彈8發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2018年 4月 8日, 15:12
===基本資料===(第3話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:6715
金錢:72金幣9銀幣8銅幣=1913金幣8銀幣48銅幣+1728。52金幣+370金幣-3940gp
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(5發) 背包 - 75gp
重壓之箭魔杖(5發) 背包 - 75gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
威力之鞘1800gp+精製短劍310gp+重壓之刃魔杖(5發)75gp+重壓之箭魔杖(5發)75gp+獵手怒嚎魔杖(5發)75gp+虔誠護盾藥劑(3瓶)150gp+治療輕傷藥劑(CL3,2瓶)300gp+精製復合長弓(力量修正+3)++1破敵箭矢10支400gp+補充箭矢與乾糧5gp+醫療包50gp=3940gp
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2018年 5月 30日, 17:07
===基本資料===(第4話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:7628
金錢:54金幣9銀幣8銅幣=72金幣9銀幣8銅幣+1137金幣-750金幣(布蘭多借款)-405金幣(本次消費)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
重壓之刃魔杖填充9發(135GP)+重壓之箭魔杖填充5發(75GP)+補充破敵(人類)箭矢三枝120GP+添購治癒輕傷魔杖(5發)(75GP)=405GP
角色中文姓名:「頑強的」恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/7
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:44720
金錢:5669金幣7銀幣1銅幣=3306金幣7銀幣9銅幣+3212金幣9銀幣2銅幣-860金幣(補充消耗品)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = 2 + 2 - │+4
敏捷 17 = + - │+3 (4等的屬性點重訓+1)
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)+(8+1+1)+(7+1+1)+(7+1+1)+(9+1+1)=70/70
瘀傷:0/70
===防禦等級===
裝備盔甲:
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+6 +1 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=23
(雙武器防禦:盾牌AC+1)
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
19=10+6(護甲修正)+1(盾牌加值)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+6 = 5 + 1
反射+8 = 5 + 3
意志+4 = 2 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = +7/+2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
11 = 7 + 4 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
10 = 7 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
11 = 7 + 4 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
26 = 10 + 7 + 4 + 3 + 0 + 2
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
7級遊俠: 7*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 49
合計:49點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +6 = 1 + 3 + 3 -1(ACP)
游泳 +6 = 1 + 3 + 3 -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +13 = 7 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 +4 = 3 - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +7 = 5 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +15 = 7 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +14 = 7 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(圖書管理員) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +9 = 7 + 2 + +
生存 +8 = 3 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙重切割 3級
雙武器防禦 5級
殺戮訣竅:人類 7級
雙武器格鬥 遊俠/2級
獵手羈絆 遊俠/4級
法術 遊俠/4級
精通雙武器格鬥 遊俠/6級
法術免疫:地獄幻景 第14話
頑強(稱號) 第17話
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
雙武器防禦(Two-Weapon Defense)
使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器或徒手擊打),AC獲得+1盾牌加值。當你使用防禦式戰鬥或全防禦時,此盾牌加值增為+2。
猛力攻擊(Power Attack)
所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
當BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
雙武器狀態下,副手武器此傷害加值減半(-50%)。
現況為:
主手武器 攻擊減值 -1,傷害加值+6
副手武器 攻擊減值 -1,傷害加值+4
殺戮訣竅(Slayer's Knack):人類
選擇這個專長時,選定一種類型的宿敵。你的任意武器在面對該類型宿敵時,重擊威脅範圍加倍。此效果不與其它任何拓展武器重擊範圍的效果疊加。
包抄(Outflank)〔戰鬥,團隊〕
每當你和同樣擁有該專長的一名盟友夾擊相同的生物時,你的攻擊檢定獲得的夾擊加值提升至+4。此外,每當你對夾擊的生物成功進行重擊時,它會引起你的盟友的藉機攻擊。
頑強(Diehard)
當HP降至0以下,但還沒有死亡時,你可以自動穩定傷勢,不須每回合作體質檢定避免HP流失。你可以選擇如同癱瘓狀態一般行動,而非瀕死。你必須在HP降至負數時立刻決定是否採取癱瘓狀態的動作,若否,你將立刻陷入昏迷。使用本專長時,你視同恍惚狀態。你每輪可以進行一次移動動作且不受任何額外傷害,但標準動作(或任何其他費力的行動,包括某些迅捷動作,例如施展瞬發法術)將使你在動作完成受到1點傷害。當你的HP負值降至等於或超過你的體質值,你將立刻死亡。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:人類) 遊俠職業特性
宿敵(第二宿敵:動物) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長 遊俠職業特性
(雙武器格鬥、精通雙武器格鬥)
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
穿林步 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
獵手羈絆(Hunter's Bond, Ex):4級時,遊俠與他的狩獵夥伴產生了一種羈絆,可以兩種不同的方式之一體現。
其一為遊俠與其隊友的羈絆。遊俠可以花費一個移動動作,令30尺內所有可以看到或聽到自己的隊友獲得自己針對某種生物類型的宿敵能力,加值相當於遊俠本身針對該宿敵的加值的一半。這一加值持續輪數為「1+感知修正」(最少1輪)。這一加值不與遊俠隊友的宿敵加值疊加,而是應用較高的一個。
其二為遊俠與其動物夥伴的羈絆。選擇了此種方式的遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴:獾、鳥類、駱駝、貓科(小型),凶暴鼠、狗、馬、矮種馬、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果戰役部分或全部在水生環境中展開,遊俠可以選擇鯊魚。選擇的動物會成為遊俠的忠誠夥伴,會以符合自身種類的方式在冒險旅途中陪伴遊俠。遊俠的動物夥伴享有遊俠的宿敵和偏好地形加值。這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力(德魯伊的自然紐帶能力的一部分)類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於「遊俠等級-3」。
法術(4級遊俠 1環法術位:0+2(感知)=2)
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。
穿林步(Woodland Stride, Ex)
7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。
===每日準備法術===
等級│ 數量│ 額外法術│ 領域法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 1│ 1│ │ 13│ 全部
2 │ 0│ 1│ │ 14│ 全部
3 │ │ │ │ 15│
4 │ │ │ │ 16│
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:+2精製彎刀(主手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
2
武器:+2精製短劍(副手)
攻擊加值:+11
傷害:1d6+6 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+11=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+7(BAB)+4(力量修正)+2(魔法武器)
重壓之刃魔法下,傷害:1d8+6
猛力攻擊狀態下,攻擊加值-2,傷害+2
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
3
武器:精製複合長弓(力量修正+4)
攻擊加值:+11
傷害:1d8+4 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+11=7(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
重壓之箭魔法下,傷害:2d6+4
面對宿敵:攻擊加值+2,傷害+2
+1破敵箭情況,攻擊加值+10,傷害1d8+4+2d6
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+2精製彎刀(主手) 4磅 8315gp
+2精製短劍(副手) 2磅 8310gp
精製複合長弓(力量修正+4) 3磅 800gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
+2妖精秘銀鏈衫 身 25磅 5100gp
+2巨力腰帶 腰 - 4000gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 320gp
+1人類破敵箭x3 背包 0.3磅 480gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp(補充2瓶)
法師護甲藥劑x2 背包 - 100gp
治療中度傷藥水x2 背包 - 600gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(10發) 背包 - 150gp(補充10發)
治癒輕傷魔杖(30發) 背包 - 450gp(補充17發)
樹膚術魔杖(5發) 背包 - 450gp
陽炎武器魔杖(5發) 背包 - 75gp
聖域術藥劑x3 背包 - 150gp
牛之力量藥劑x1 背包 - 300gp
魔牙術魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
精製鏈甲衫 25磅 10gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3磅 700gp
每日法術
0環/戲法
1環/2
2環/1
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
陽炎武器 (Sun Metal) 1
持續時間 1輪/等級 (見下文)
當持有者用這把武器命中時,它造成額外的1d4點火焰傷害。這些傷害不會在重擊中翻倍。如果武器被浸沒在水中,法術效果立刻結束。
樹膚術 (Barkskin) 2
持續時間 10分鐘/等級
樹膚術讓生物的皮膚變得堅韌。該效果會使生物現有的天生護甲加值獲得+2增強加值。在3級之後,每具有3個CL會使這個增強加值增加1點,最高為12級時的+5點。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
聖域術 (Sanctuary)
持續時間 1輪/等級
豁免 意志, 通過則無效 (DC=15)
任何嘗試直接攻擊被保護生物的敵人,甚至只是使用目標型法術,都必須進行一次意志豁免。如果豁免成功,該敵人可以正常攻擊,並且不再被此次法術所影響。如果豁免失敗,那麼該敵人將無法完成此次攻擊,他動作中的這一部分將丟失,在法術持續期間內他也不能直接攻擊被保護的生物。那些並非針對受術者的攻擊依然不受影響。該法術不會讓被保護的生物免受影響一片區域的法術效果所造成的攻擊或影響。受術者本人也不能攻擊,否則就會打斷這個法術,但是他可以使用非攻擊性法術或其他行動。
貓之優雅 (Cat's Grace)
持續時間 1分鐘/等級
該法術會使受術者的敏捷獲得+4的增強加值
===動物夥伴: 豹===
長得像金吉拉的豹
名稱:四葉(Four-leaf)
種族:豹 體型:中型
速度:50呎 先攻:+5
特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + - │+3
敏捷 20 = + - │+5(四級屬性增加)
體質 15 = + - │+2
智力 2 = + - │-4
感知 12 = + - │+1
魅力 6 = + - │-2
HD=4
生命值:4d8=(8+2+1)+(6+2+1)+(8+2+1)+(5+2+1)=43
===防禦等級===
AC: 17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
觸碰AC:17=10+5(敏捷修正)+2(天生防禦、閃避)
遲滯AC:11=10+1(天生防禦)
職業修正 + 屬性修正
強韌+5 = 4 + 1
反射+10= 4 + 6
意志+2 = 1 + 1
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
嚙咬(1d6+3,附加絆摔)
2爪抓(1d3+3)
CMB 4 = 3+1
CMD 20 = 10+3+1+6
===專長===
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):
擁有昏暗視覺的生物在星光、月光、火炬和類似的低光下可以看到人類的兩倍遠。昏暗視覺可看見色彩和細節。
靈敏嗅覺(Scent, Ex):
這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑藉嗅覺展開追踪。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑藉嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。
具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。
具有靈敏嗅覺的生物可以通過氣味來追踪,這時它用感知(或生存技能)檢定來找到或追踪氣味。新鮮痕蹟的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追踪的生物。
摔絆(Trip, Ex):有摔絆能力的生物能在以特定攻擊命中對手後,用自由動作發動摔絆並且不會引發藉機攻擊。如果嘗試失敗該生物也不會被反摔。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
反射閃避(Evasion, Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
疾衝(Sprint, Ex):獵豹每小時可以在衝鋒時做出一次疾衝,移動至多基本速度的10倍(500尺)。鱷魚每分鐘可以做出一次疾衝,1輪內將陸地移動速度提高至40尺。
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====敏捷技能====
隱匿 +10 = 1 + 6 + 3 +
最後由 shadow5402 於 2020年 7月 18日, 21:14 編輯,總共編輯了 101 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 6月 28日, 17:16
===基本資料=== (初始狀態)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/1
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:0
金錢:300金幣-202(裝備與道具)=98金幣
負重:51。5(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:d10+1滿骰=11/11
瘀傷:0/11
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +1(閃避專長)
=16
觸碰AC
14=10+3(敏捷修正)
遲滯AC
12=10+2(護甲修正)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+3 = 2 + 1
反射+5 = 2 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 1
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
4 = 1 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
4 = 1 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正
17 = 10 + 1 + 3 + 3 + 0
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
合計:7點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +5 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 N = + 1 + +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 N = + 1 + +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 -1 = - 1 + +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +8 = 1 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +2 = + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:51。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:113 SP:9 CP:0
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
最後由 shadow5402 於 2017年 9月 24日, 17:07 編輯,總共編輯了 1 次。
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 9月 24日, 17:06
===基本資料===(第1話後、第2話前)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:2000
金錢:1514金幣6銀幣48銅幣 (第2話戰利品領取後)-520金幣 = 994金幣6銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲
護甲加值:+2
最大敏捷加值:+6 防具檢定減值:0
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+2 +0 +3 +2(閃避專長+1、+1防護戒指)
=17
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+1(+1防護戒指)
遲滯AC
13=10+2(護甲修正)+1(+1防護戒指)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
皮甲 身 15磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
強酸x1 背包 1磅 10gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
熾火膠x1 背包 1磅 20gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療輕傷魔杖
殘彈10發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2017年 12月 27日, 15:37
===基本資料===(第2話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/2
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:4890
金錢: 994金幣6銀幣48銅幣 +399金幣2銀幣=1913金幣8銀幣48銅幣
負重:62。8(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)=20/21
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
17=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
遲滯AC
14=10+2(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+2 = 0 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
5 = 2 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
5 = 2 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他加值
19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 1
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
2級遊俠: 2*(6+1(智力修正))= 14
合計:14點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +3 = + 3 + +
游泳 +3 = + 3 + +
====敏捷技能====
特技 +3 = + 3 + +
解除裝置 N = + 3 + +
脫逃 +3 = + 3 + +
飛行 +3 = + 3 + +
騎術 +3 = + 3 + +
巧手 N = + 3 + +
隱匿 +7 = 1 + 3 + 3 +
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +3 = 1 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +9 = 1 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業 N = + 2 + 3 +
察言觀色 +3 = 1 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
2
武器:短劍(副手)
攻擊加值:+
傷害:1d4 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
3
武器:複合短弓
攻擊加值:+
傷害:1d6 致命範圍/乘值:x3
射程增額:70 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
===負重量===
目前負重/最大負荷:55。5/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:373 SP:6 CP:48
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:+1防護戒指
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(主手) 4磅 15gp
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
治療輕傷魔杖x1 背包 - 450gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
+1防護戒指
穿戴者被一股魔力保護,AC的到+1的偏斜加值。
+1異怪破敵箭
對異怪的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次(剩餘8次)。
治療輕傷魔杖
殘彈8發,製作者施法等級3
治療中度傷藥水
製作者施法等級3
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2018年 4月 8日, 15:12
===基本資料===(第3話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:6715
金錢:72金幣9銀幣8銅幣=1913金幣8銀幣48銅幣+1728。52金幣+370金幣-3940gp
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(5發) 背包 - 75gp
重壓之箭魔杖(5發) 背包 - 75gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
威力之鞘1800gp+精製短劍310gp+重壓之刃魔杖(5發)75gp+重壓之箭魔杖(5發)75gp+獵手怒嚎魔杖(5發)75gp+虔誠護盾藥劑(3瓶)150gp+治療輕傷藥劑(CL3,2瓶)300gp+精製復合長弓(力量修正+3)++1破敵箭矢10支400gp+補充箭矢與乾糧5gp+醫療包50gp=3940gp
回頂端
shadow5402
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43
聯繫: 聯繫 shadow5402
Re: 【角色】恩佐
文章 由 shadow5402 » 2018年 5月 30日, 17:07
===基本資料===(第4話後)
角色中文姓名:恩佐‧迪‧密米爾
角色英文姓名:Enzo di Mimir
玩者:shadow5402
種族:半妖精
體型:中等 性別:男 陣營:中立善良
身高:170公分 體重:61公斤 信仰:路赫印(Ruahoayn)
瞳色:翡翠綠 髮色:銀色 膚色:淺棕色
出生日:10月8日,20歲
出生地:密米爾(聚落)
職業/等級: 遊俠(Ranger)/3
天賦職業:遊俠、牧師(半妖精種族特性+1天賦職業)
經驗點數:7628
金錢:54金幣9銀幣8銅幣=72金幣9銀幣8銅幣+1137金幣-750金幣(布蘭多借款)-405金幣(本次消費)
負重:72。3(輕載負荷)
語言:起始語言數量=商用語+妖精語+智力修正+語言學=1+1+1+1=4
商用語、妖精語、天界語、波典納語
營生:雇傭兵
目前身分:雇傭兵、冒險者
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 16 = + 2 - │+3
敏捷 16 = + - │+3
體質 13 = + - │+1
智力 12 = + - │+1
感知 14 = + - │+2
魅力 9 = + - │-1
速度:30呎 先攻值:+5(敏捷修正值+3、妖精反射+2)
生命:(d10滿骰+1+1)+(7+1+1)+(8+1+1)=31/31
瘀傷:0/20
===防禦等級===
裝備盔甲:精緻鏈甲衫
護甲加值:+4
最大敏捷加值:+4 防具檢定減值:-1
奧術失敗機率:0 重量:15磅
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他加值
=10+4 +0 +3 +3(閃避專長+1、+1防護戒指、+1天生防禦護符)
=20
觸碰AC
15=10+3(敏捷修正)+2(+1防護戒指、+1閃避)
遲滯AC
16=10+4(護甲修正)+2(+1防護戒指、+1天生防禦護符)
===豁免檢定===
職業修正 + 屬性修正
強韌+4 = 3 + 1
反射+6 = 3 + 3
意志+3 = 1 + 2
===攻擊選項===
基本攻擊加值 = 3
近戰攻擊加值 = BAB + 力量修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
遠程攻擊加值 = BAB + 敏捷修正 + 體型修正
6 = 3 + 3 + 0
戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
6 = 3 + 3 + 0
戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
21 = 10 + 3 + 3 + 3 + 0 + 2(偏斜&閃避)
===技能、專長、特性===
遊俠:6+1(智力修正)=7
3級遊俠: 3*(6+1(智力修正)+1等級獎勵)= 24
合計:24點
===技能===
名稱 技能總級數 = 技能級數 + 能力修正 + 職業修正 + 其他修正
====力量技能====
攀爬 +2 = + 3 + -1(ACP)
游泳 +2 = + 3 + -1
====敏捷技能====
特技 +2 = + 3 + -1
解除裝置 N = + 3 + -1
脫逃 +2 = + 3 + -1
飛行 +2 = + 3 + -1
騎術 +2 = + 3 + -1
巧手 N = + 3 + -1
隱匿 +8 = 3 + 3 + 3 -1
====智力技能====
估價 +1 = + 1 + +
工藝:製作陷阱 +1 = + 1 + +
知識:神秘 N = + 1 + +
知識:地下城 N = + 1 + +
知識:工程 N = + 1 + +
知識:地理 +5 = 1 + 1 + 3 +
知識:歷史 N = + 1 + +
知識:地方 N = + 1 + +
知識:自然 +6 = 2 + 1 + 3 +
知識:貴族 N = + 1 + +
知識:位面 N = + 1 + +
知識:宗教 N = + 1 + +
語言學 +2 = 1 + 1 + +
法術辨識 +5 = 1 + 1 + 3 +
====魅力技能====
唬騙 -1 = - 1 + +
交涉 -1 = - 1 + +
易容 -1 = - 1 + +
馴養動物 +5 = 3 - 1 + 3 +
威嚇 +4 = 2 - 1 + 3 +
表演 -1 = - 1 + +
使用魔法裝置 N = - 1 + +
====感知技能====
醫療 +11 = 3 + 2 + 3 + 3(適應力+3)
察覺 +10 = 3 + 2 + 3 + 2(種族特性+2)
專業(考慮中) +6 = 1 + 2 + 3 +
察言觀色 +5 = 3 + 2 + +
生存 +6 = 1 + 2 + 3 +
===專長、特性===
名稱 取得來源/等級
神聖之觸 背景
妖精反射(先攻+2) 背景
閃避(AC+1) 1級
雙武器格鬥 遊俠/2級
雙重切割 3級
神聖之觸(Sacred Touch)
你小時候曾經暴露在一個強有力的正能量源頭下——
比如你出生時天空中出現了神示,又或者你的父母是充滿天賦的治療者。
你可以使用一個標準動作接觸一個瀕死生物,該生物將自動穩定。
閃避(Dodge)
你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。
若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。
雙重切割(Double Slice)
你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
單項屬性+2(力量) 半妖精種族特性
昏暗視覺(昏暗光照下人類兩倍距離) 半妖精種族特性
適應力(技能專攻:醫療) 半妖精種族特性
(選定技能檢定+3,若受訓10級以上則+6)
妖精血脈(同時視為人類與妖精) 半妖精種族特性
妖精免疫 半妖精種族特性
(免疫魔法睡眠、對抗惑控法術/效果豁免檢定+2)
敏銳感覺(察覺檢定+2) 半妖精種族特性
多才多藝(1級時選擇兩個天賦職業:遊俠、牧師) 半妖精種族特性
起始語言(商用語、妖精語) 半妖精種族特性
武器和防具擅長 遊俠職業特性
宿敵(第一宿敵:類人生物(地精)) 遊俠職業特性
追蹤 遊俠職業特性
(識別痕跡時將遊俠等級的一半(至少1)加到生存檢定)
野性認同 遊俠職業特性
戰鬥流派專長(雙武器格鬥) 遊俠職業特性
偏好地形 遊俠職業特性
堅忍 遊俠職業特性
(對抗環境造成的非致命傷害豁免和屬性檢定+4)
武器和防具擅長
遊俠所有簡易和軍用武器、所有輕型、中型與重型盔甲、盾牌(塔盾除外)
宿敵(Favored Enemy, Ex)
1級時,游俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。
此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。游俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級和之後每5級(10,15和20級),游俠可以額外選擇一種宿敵。
此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
野性認同(Wild Empathy, Ex)
游俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。
游俠進行d20檢定,再加上他的游俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林跟都市正在考慮中
3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
堅忍(Endurance)
本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
===可選天賦職業獎勵===
半精靈對游俠:
種族對職業影響: 游侠的動物夥伴技能點+1。
如果游侠更換他的動物夥伴,新動物夥伴也獲得這些技能點。
===裝備、物品===
==武器==
1
武器:精製彎刀(主手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:18-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
2
武器:精製短劍(副手)
攻擊加值:+5
傷害:1d6+3 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:-
+5=-2(雙武器,且副手為輕型武器)+3(BAB)+3(力量修正)+1(精製品)
3
武器:精製複合長弓(力量修正+3)
攻擊加值:+7
傷害:1d8+3 致命範圍/乘值:x3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:箭矢/20(1gp)
+7=3(BAB)+3(敏捷修正)+1(精製品)
===負重量===
目前負重/最大負荷:72。3/76
輕度負荷:0-76 中度負荷:77-153 重度負荷:154-230
===金錢===
PP:0 GP:72 SP:9 CP:8
===魔法裝備===
名稱 重量 價格
頭:
眼:
頸:+1天生防禦護符 - 2000gp
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:威力之鞘 3 1800gp
腳:
指:+1防護戒指 - 2000gp
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
精製彎刀(主手) 4磅 315gp
精製短劍(副手) 2磅 310gp
精製復合長弓(力量修正+3) 3棒 700gp
箭矢(20支) 3磅 1gp
精製鏈甲衫 身 25磅 10gp
+1防護戒指 指 - 2000gp
+1天生防禦護符 頸 - 2000gp
背包 背 2磅 2gp
鋪蓋卷 背包 5磅 1sp
腰包 腰 1/2磅 1gp
燧石和鐵片 背包 - 1gp
鐵壺 背包 4磅 8sp
餐具 背包 1磅 2sp
乾糧(6天) 背包 6磅 30sp
水袋 背包 4磅 1gp
物品保養工具箱 背包 2磅 5gp
磨刀石 背包 1磅 2gp
墨水 背包 - 8gp
墨水筆 背包 - 1sp
日記本 背包 1磅 10gp
醫療包 背包 1磅 50gp
+1異怪破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1人類破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1不死破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1爬蟲類人破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1動物破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
+1對龍破敵箭x2 背包 0.3磅 80gp
遮味劑x1 背包 2磅 20gp
爆雷石x1 背包 1磅 30gp
虔誠護盾藥劑x3 背包 - 150gp
治療輕傷藥水x1 背包 - 50gp
治療輕傷藥劑x2(CL3)背包 - 300gp
治療中度傷藥水x1 背包 - 300gp
威力之鞘 腰 3磅 1800gp
重壓之刃魔杖(10發) 背包 - 150gp
重壓之箭魔杖(10發) 背包 - 150gp
獵手怒嚎魔杖(5發) 背包 - 75gp
治癒輕傷魔杖(5發) 背包 - 75gp
=====放置於自己的房間中的物品=====
名稱 裝備位置 重量 價格
彎刀(備用) 4磅 15gp
短劍(副手) 2磅 10gp
複合短弓 2磅 75gp
+1破敵箭(異怪、人類、類人爬蟲子類、不死生物、動物、龍)
對指定種類敵人的增強加值+2,並能造成2d6點額外傷害。
物品保養工具箱
內含金屬拋光劑,一把小銼刀,一把削皮刀,
皮革保護油,兩塊軟布,一些的皮革帶,一根縫紉針和幾個鈕扣。
磨刀石
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。
用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。
這只對非魔法武器起作用。
醫療包
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
治療中度傷藥水
製作者施法等級3,治療效果:1d8+3
威力之鞘
每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
重壓之刃
持續時間:1分鐘(10輪)
當你使用近戰武器攻擊敵人時,重壓之刃會增強它們的動量與密度。當你施放該法術後,你所攜帶的所有近戰武器所造成的傷害視同比實際大小增大1級。
彎刀:1d6->1d8
短劍:1d6->1d8
重壓之箭 (Gravity Bow)
持續時間:1分鐘(10輪)
本法術會在命中目前之前增加你用弓或十字弩發射的箭矢的重量和密度,並且稍後將其恢復正常。
當你受到該法術影響時,你用弓或十字弩造成的傷害視為比實際情況大一級的武器的傷害,如同它發射了比實際體積大了一級的箭矢。
復合長弓:1d8->2d6
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
持續時間:1輪
通過原始的怒嚎,你將恐懼植入敵人心中。直至該法術持續時間結束為止,你會將那些受此影響的敵人視為宿敵,對其使用武器進行的攻擊檢定以及傷害檢定獲得+2加值,並在使用唬騙,知識,察覺,察言觀色以及生存對抗他們時獲得+2加值。如果受影響的生物本身就是你的宿敵,那麼它會戰慄以取代上述效果。這是一個影響心靈的恐懼效果。
藥水類(一環:50gp)
虔誠護盾 (Shield of Faith)
持續時間:1分鐘(10輪)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
本次消費記帳:
重壓之刃魔杖填充9發(135GP)+重壓之箭魔杖填充5發(75GP)+補充破敵(人類)箭矢三枝120GP+添購治癒輕傷魔杖(5發)(75GP)=405GP
最後由 shadow5402 於 2021年 4月 10日, 04:53 編輯,總共編輯了 2 次。