拖海帖木兒
拖海帖木兒 / 撒母耳
- 微阿光
- 劇院合夥人
- 文章: 2380
- 註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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Re: 烏撒爾
天啟型態:黑暗的兜帽下的雙眼宛如浩瀚的夜空,散發著星辰般的微光。體態優雅修長,背後飄動著白藍色光流構成的羽翼,彷彿自己有著生命般飄舞。
一身輕簡的灰白盔甲,顯露出來的皮膚上浮現銀藍的線條與符文,構成某種神秘的圖案,還有螢光在線條中緩緩流動。
默示錄型態:兜帽下有著猙獰的惡魔臉孔,額前突出一雙巨長的尖角。光翼消散,從背後長出倒反的巨大蝠翼。
鎧甲崩裂扭曲,露出堅硬壯碩的灰白肌肉,佈滿詭異的血色裂紋。
月之贈禮:皮膚如月光般蒼白,被月光照射時,會由微暗逐漸轉亮,如呼吸般反覆。
體能強化:身體浮現銀藍的線條與符文
光翼:身體浮現簡約的灰白輕甲,從肩甲延伸出無數白藍色的光翼
光電脈衝:雙手出現藍白色的結晶,隱隱流竄著電光。
瞬移:啟動時,閃過複雜的魔法陣,瞬間傳送到目的地。
夜靈之視:雙眼變成全黑,如夜空般閃爍著微微星點。
一身輕簡的灰白盔甲,顯露出來的皮膚上浮現銀藍的線條與符文,構成某種神秘的圖案,還有螢光在線條中緩緩流動。
默示錄型態:兜帽下有著猙獰的惡魔臉孔,額前突出一雙巨長的尖角。光翼消散,從背後長出倒反的巨大蝠翼。
鎧甲崩裂扭曲,露出堅硬壯碩的灰白肌肉,佈滿詭異的血色裂紋。
月之贈禮:皮膚如月光般蒼白,被月光照射時,會由微暗逐漸轉亮,如呼吸般反覆。
體能強化:身體浮現銀藍的線條與符文
光翼:身體浮現簡約的灰白輕甲,從肩甲延伸出無數白藍色的光翼
光電脈衝:雙手出現藍白色的結晶,隱隱流竄著電光。
瞬移:啟動時,閃過複雜的魔法陣,瞬間傳送到目的地。
夜靈之視:雙眼變成全黑,如夜空般閃爍著微微星點。
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- 微阿光
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Re: 撒母耳
姓名:撒母耳 概念:刺客 殿堂:Fiend
玩家:微光 美德:耐心 派系:無
劇本:烽火暗夜 原罪:怠惰 真貌:構式天使
心智 體能 社交
智力 ◎◎OOO 力量 ◎◎⊙⊙O 儀態 ◎◎OOO
機智 ◎◎◎⊙⊙ 敏捷 ◎◎◎◎⊙ 操控 ◎OOOO
決心 ◎◎◎OO 耐力 ◎◎⊙⊙O 沉著 ◎◎◎OO
技能
心智類(無技能-3) 體能類(無技能-1) 社交類(無技能-1)
學識 ◎OOOO 運動 ◎◎◎◎O 馴獸 ◎OOOO
解謎 OOOOO 肉搏:魂擊 ◎◎◎◎◎ 共感 ◎◎OOO
工藝 OOOOO 駕駛 OOOOO 表達 OOOOO
調查:現場 ◎OOOO 槍械 OOOOO 脅迫 OOOOO
醫學 OOOOO 盜竊 OOOOO 說服 ◎OOOO
神秘:精魂 ◎◎OOO 隱匿:潛行 ◎◎◎OO 交際 OOOOO
政治 OOOOO 求生 OOOOO 街頭 ◎◎◎OO
科學 OOOOO 武器 OOOOO 掩飾 OOOOO
生命力 意志力 信仰
◎◎◎◎◎◎◎⊙⊙O ◎◎◎◎◎◎OOOO OOOOOOOOOO
OOO OOOOOOOOOO OO
OOOOOOOOOO 苦難 信念
OOO ◎◎OOOOOOOO ◎◎◎OOOOOOO
優勢 律 天啟型態
專業:刺客_◎◎◎◎O 月之贈禮_______ 基本律__◎OOOO
情報____◎◎OOO 體能強化_______ 人性律__OOOOO
恐懼型態__◎◎◎OO 光翼_________ 構式律__◎◎◎◎◎
巨龍之舌__◎OOOO 瞬移_________ 光之律__OOOOO
幸運____◎◎OOO 夜靈之眼_______ 扉之律__OOOOO
邪教____◎◎◎OO 靈魂打擊_______ 神性律__◎◎◎◎O
資源____◎OOOO *堅若磐石______ 血肉律__◎◎◎◎O
導師:哈山_◎OOOO *巨大體型______ _____OOOOO
圖騰____◎OOOO *心靈抗性______ _____OOOOO
______OOOOO *衝擊免疫______ _____OOOOO
______OOOOO *剛硬甲皮______
______OOOOO ___________ 體型_5_防禦_9_
______OOOOO ___________ 先攻_8_速度_14
______OOOOO ___________ 經驗_29+3B__
====================================================================
專精:調查(犯罪現場)、神秘(神之機器、精魂)、肉搏(魂擊)、隱匿(潛行)
專業:刺客(肉搏、隱匿、街頭),情報:混混、乞丐
邪教:資源1、導師1、語言(奧斯曼土耳其語)
語言:原初語(天使)、阿拉伯語(母語)、奧斯曼土耳其語、阿薩辛密語。
玩家:微光 美德:耐心 派系:無
劇本:烽火暗夜 原罪:怠惰 真貌:構式天使
心智 體能 社交
智力 ◎◎OOO 力量 ◎◎⊙⊙O 儀態 ◎◎OOO
機智 ◎◎◎⊙⊙ 敏捷 ◎◎◎◎⊙ 操控 ◎OOOO
決心 ◎◎◎OO 耐力 ◎◎⊙⊙O 沉著 ◎◎◎OO
技能
心智類(無技能-3) 體能類(無技能-1) 社交類(無技能-1)
學識 ◎OOOO 運動 ◎◎◎◎O 馴獸 ◎OOOO
解謎 OOOOO 肉搏:魂擊 ◎◎◎◎◎ 共感 ◎◎OOO
工藝 OOOOO 駕駛 OOOOO 表達 OOOOO
調查:現場 ◎OOOO 槍械 OOOOO 脅迫 OOOOO
醫學 OOOOO 盜竊 OOOOO 說服 ◎OOOO
神秘:精魂 ◎◎OOO 隱匿:潛行 ◎◎◎OO 交際 OOOOO
政治 OOOOO 求生 OOOOO 街頭 ◎◎◎OO
科學 OOOOO 武器 OOOOO 掩飾 OOOOO
生命力 意志力 信仰
◎◎◎◎◎◎◎⊙⊙O ◎◎◎◎◎◎OOOO OOOOOOOOOO
OOO OOOOOOOOOO OO
OOOOOOOOOO 苦難 信念
OOO ◎◎OOOOOOOO ◎◎◎OOOOOOO
優勢 律 天啟型態
專業:刺客_◎◎◎◎O 月之贈禮_______ 基本律__◎OOOO
情報____◎◎OOO 體能強化_______ 人性律__OOOOO
恐懼型態__◎◎◎OO 光翼_________ 構式律__◎◎◎◎◎
巨龍之舌__◎OOOO 瞬移_________ 光之律__OOOOO
幸運____◎◎OOO 夜靈之眼_______ 扉之律__OOOOO
邪教____◎◎◎OO 靈魂打擊_______ 神性律__◎◎◎◎O
資源____◎OOOO *堅若磐石______ 血肉律__◎◎◎◎O
導師:哈山_◎OOOO *巨大體型______ _____OOOOO
圖騰____◎OOOO *心靈抗性______ _____OOOOO
______OOOOO *衝擊免疫______ _____OOOOO
______OOOOO *剛硬甲皮______
______OOOOO ___________ 體型_5_防禦_9_
______OOOOO ___________ 先攻_8_速度_14
______OOOOO ___________ 經驗_29+3B__
====================================================================
專精:調查(犯罪現場)、神秘(神之機器、精魂)、肉搏(魂擊)、隱匿(潛行)
專業:刺客(肉搏、隱匿、街頭),情報:混混、乞丐
邪教:資源1、導師1、語言(奧斯曼土耳其語)
語言:原初語(天使)、阿拉伯語(母語)、奧斯曼土耳其語、阿薩辛密語。
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Re: 撒母耳
構式律
等數感應(●)
選定一種你想感應的事件(譬如召喚儀式的施行、車禍),你可以感應這項構式在未來數天(天數等同於信念值)。成功數決定你對事情的瞭解程度。一個成功讓你看見事情發生的場景,但沒有時間與地點。兩個成功讓你知道可能的時間。三個成功讓你看見事情的時間與地點。四個成功,讓你看見參與人物的影像。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔只能用此能力來搜尋暴力與毀滅有關的事件。
構式追跡(●●)
你必須身在事件發生的地點才能引導這項構式律。成功數決定你所看見的細節。一個成功會描述事件發生當下的周圍情況。二個成功會描述事件發生前的數分鐘。三個成功可以讓墮天使回到一小時前,讓你對於事件如何發生有更廣的概念。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔只能用此能力來追蹤暴力與流血有關的事件。
預知(●●●)
引導這項構式律會持續一整幕。墮天使的防禦與先攻獲得等同於構式律的加值;受到多次攻擊時防禦不會產生減值,被槍械攻擊時也依舊保有防禦值。若是墮天使因為某些理由而失去防禦(譬如被綑綁),他同時也會失去這項能力的效果。此外,墮天使每回合可以花費1點信仰來啟動下列的能力。
‧立刻移動到先攻序列的第一位。此調整只會持續一回合,結束後將回到原本的順序。若有對手也使用類似的能力,則進入Clash of Wills。
‧介入其他角色的動作。可以是攻擊,來阻止敵人的行動。可以是移動,來遠離即將到來的傷害。也可以是任何其他立即動作,譬如說引導律或閃躲。但墮天使無法因此進行兩次攻擊或兩次立即動作,也無法移動超過自身速度的距離。必須在其他人宣告動作但尚未擲骰之前介入動作。也無法介入反射動作。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無或1點信仰
浩劫:惡魔在這一回合中,可以額外進行等同成功數的閃避動作。
因果干涉(●●●●)
引導這項構式律可以專注特定的人物(無減值)、地方(-1)或即將到來的事件(-3)。成功數決定讖諭者可以窺探該目標幾天內的未來,同時也決定了玩家可以詢問ST多少個關於角色所見內容的問題。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:惡魔使用這個能力只會看見目標最容易發生意外或不幸的時刻,以及最容易導致這些悲劇的方式。
時間扭曲(●●●●●)
讖諭者獲得+3先攻、+2防禦、速度加倍並在近戰攻擊時獲得+1修正。視線內的一個目標可獲得同樣的加速強化或受到減速影響。減速的影響:-3先攻、防禦-2,物理動作-2修正,速度減半。
骰庫:耐力+神秘
持續:成功數回合
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:除原本效果外,被減速的目標擲機智,若失敗則失去第一個回合。被加速的目標則擲耐力,若失敗則立即老化一歲(讖諭者不受影響)。
神性律
信仰明燈(●)
在熾惡者眼中凡人與惡魔的信仰宛如燈塔般閃耀,可以偵測凡人的信仰等級和惡魔目前的信仰量。也能讓熾惡者看到牆後的凡人與惡魔(如果惡魔擁有5點以上的信仰)。1個成功可以看穿布幕、2個成功則是薄牆、3個成功是厚牆、4個成功則可以穿透任何障礙物。範圍半徑為信念x10公尺。活體超自然生物與凡人無異,但不死超自然生物則會明顯地出現信仰空洞。
骰庫:機智+共感(9)vs 決心+信念
持續:一幕
動作:立即 消耗:無
浩劫:熾惡者將無法看到人們的信仰,取而代之的是看出惡魔的苦難或凡人的道德,還有他們的精神障礙。
預兆傳遞(●●)
熾惡者能在眨眼間將複雜的指令傳遞給目標,這個訊息宛如幻覺或白日夢般充斥於收訊者的大腦中,無論何種景象都全憑傳訊者之意。資訊量則取決於成功數,每一個成功能傳輸一句話或一個畫面。這個影像可以同時傳遞給複數對象,數量等同於信念。目標不可超過惡魔的視線範圍。訊息的傳遞與接收都是一眨眼。
骰庫:操控+表達(9)vs 決心(敵對目標可以抵抗)
持續:立即
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔傳遞的痛苦與憤怒訊息會造成每個成功數1點衝擊傷害。當傷害超過目標的決心時,則目標將承受Guilty、Shaken或Spooked狀態(或其他ST認為適合的狀態),持續一週。
信仰之柱(●●●)
半徑20公尺內,熾惡者的同伴在所有行動上獲得+1修正。若同伴知曉熾惡者的天界名則加值變為+2,若知曉熾惡者的真名則加值變為+4。此加值一回合只能生效一次。
骰庫:操控+說服(9)
持續:成功數x分鐘
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:範圍內所有人的所有行動受到等同於苦難值的減值(上限-5)。
天堂之火(●●●●)
熾惡者放出一道純淨的白色火焰,以天使之怒打擊他的敵人。視線範圍內(信念x10公尺)的任一個體或物體,純白火焰從目標體內爆發,造成造成等同於成功數的惡性傷害。無視目標的防禦、護甲或掩蔽。
骰庫:敏捷+運動-超自然強度(9/13)
持續:立即
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:惡魔無法控制這股熾熱力量,天火燒盡半徑信念公尺內的所有物體。
基本律(通用)
重力操控(●)
觸碰。讓一個體積小於吉普車(大小15)的生物或物體的重力(重量)減為一半(大成功則為三分之一)。墮天使也可以讓自身的重力減輕,每個成功可以躍起20公尺或垂直浮起10公尺。抵銷前40公尺的墜落傷害,而之後的墜落傷害減半。
骰庫:力量+運動
持續:成功數x回合
動作:反射 消耗:無
浩劫:惡魔將生物或物體的重力(重量)變為2倍(大成功則為3倍)。持續時間等同苦難值x分鐘。
血肉律(狂噬者 Devourer)
身體控制(●)
需觸碰。惡魔可以抵銷Drugged、Poisoned、Sick或類似Tilts。非自願目標能以耐力抵抗。
骰庫:耐力+運動(8) vs 耐力
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,對目標造成等同於成功數的衝擊傷害。
神經操控(●●)
需觸碰,抵銷重傷減值,或增減敏捷(-2擲骰)與機智(-3),每個成功能調整1點屬性,不可超過目標本身的屬性上限。
骰庫:智力+醫學(6) vs 耐力
持續:一幕,若花費1點信仰則為一天。
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,對目標造成等同於成功數的致命傷害。
血肉操控(●●●)
需觸碰,強化或減弱目標的肉體屬性。每個成功能調整1點屬性。屬性增加超過目標自身上限時,每超過1點會造成1點衝擊傷害,該傷害在屬性恢復前無法治癒。
骰庫:智力+醫學(6) vs 耐力
持續:一幕,若花費1點信仰則為一天。
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,在效果持續時間內目標得到Insane Tilt。
血肉重組(●●●●)
觸碰,花費1點信仰可以治療等同成功數的致命傷害或全部的衝擊傷害。重生失去的肢體或內臟,治療各種疾病。但無法治療惡性傷害或復活已死去的對象。
骰庫:機智+醫學(7)
持續:立即
動作:立即 消耗:1點信仰
苦難:除原效果外,劇烈的痛苦讓目標在該幕結束前得到Insane Tilt。
等數感應(●)
選定一種你想感應的事件(譬如召喚儀式的施行、車禍),你可以感應這項構式在未來數天(天數等同於信念值)。成功數決定你對事情的瞭解程度。一個成功讓你看見事情發生的場景,但沒有時間與地點。兩個成功讓你知道可能的時間。三個成功讓你看見事情的時間與地點。四個成功,讓你看見參與人物的影像。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔只能用此能力來搜尋暴力與毀滅有關的事件。
構式追跡(●●)
你必須身在事件發生的地點才能引導這項構式律。成功數決定你所看見的細節。一個成功會描述事件發生當下的周圍情況。二個成功會描述事件發生前的數分鐘。三個成功可以讓墮天使回到一小時前,讓你對於事件如何發生有更廣的概念。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔只能用此能力來追蹤暴力與流血有關的事件。
預知(●●●)
引導這項構式律會持續一整幕。墮天使的防禦與先攻獲得等同於構式律的加值;受到多次攻擊時防禦不會產生減值,被槍械攻擊時也依舊保有防禦值。若是墮天使因為某些理由而失去防禦(譬如被綑綁),他同時也會失去這項能力的效果。此外,墮天使每回合可以花費1點信仰來啟動下列的能力。
‧立刻移動到先攻序列的第一位。此調整只會持續一回合,結束後將回到原本的順序。若有對手也使用類似的能力,則進入Clash of Wills。
‧介入其他角色的動作。可以是攻擊,來阻止敵人的行動。可以是移動,來遠離即將到來的傷害。也可以是任何其他立即動作,譬如說引導律或閃躲。但墮天使無法因此進行兩次攻擊或兩次立即動作,也無法移動超過自身速度的距離。必須在其他人宣告動作但尚未擲骰之前介入動作。也無法介入反射動作。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:無或1點信仰
浩劫:惡魔在這一回合中,可以額外進行等同成功數的閃避動作。
因果干涉(●●●●)
引導這項構式律可以專注特定的人物(無減值)、地方(-1)或即將到來的事件(-3)。成功數決定讖諭者可以窺探該目標幾天內的未來,同時也決定了玩家可以詢問ST多少個關於角色所見內容的問題。
骰庫:機智+神秘
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:惡魔使用這個能力只會看見目標最容易發生意外或不幸的時刻,以及最容易導致這些悲劇的方式。
時間扭曲(●●●●●)
讖諭者獲得+3先攻、+2防禦、速度加倍並在近戰攻擊時獲得+1修正。視線內的一個目標可獲得同樣的加速強化或受到減速影響。減速的影響:-3先攻、防禦-2,物理動作-2修正,速度減半。
骰庫:耐力+神秘
持續:成功數回合
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:除原本效果外,被減速的目標擲機智,若失敗則失去第一個回合。被加速的目標則擲耐力,若失敗則立即老化一歲(讖諭者不受影響)。
神性律
信仰明燈(●)
在熾惡者眼中凡人與惡魔的信仰宛如燈塔般閃耀,可以偵測凡人的信仰等級和惡魔目前的信仰量。也能讓熾惡者看到牆後的凡人與惡魔(如果惡魔擁有5點以上的信仰)。1個成功可以看穿布幕、2個成功則是薄牆、3個成功是厚牆、4個成功則可以穿透任何障礙物。範圍半徑為信念x10公尺。活體超自然生物與凡人無異,但不死超自然生物則會明顯地出現信仰空洞。
骰庫:機智+共感(9)vs 決心+信念
持續:一幕
動作:立即 消耗:無
浩劫:熾惡者將無法看到人們的信仰,取而代之的是看出惡魔的苦難或凡人的道德,還有他們的精神障礙。
預兆傳遞(●●)
熾惡者能在眨眼間將複雜的指令傳遞給目標,這個訊息宛如幻覺或白日夢般充斥於收訊者的大腦中,無論何種景象都全憑傳訊者之意。資訊量則取決於成功數,每一個成功能傳輸一句話或一個畫面。這個影像可以同時傳遞給複數對象,數量等同於信念。目標不可超過惡魔的視線範圍。訊息的傳遞與接收都是一眨眼。
骰庫:操控+表達(9)vs 決心(敵對目標可以抵抗)
持續:立即
動作:立即 消耗:無
浩劫:惡魔傳遞的痛苦與憤怒訊息會造成每個成功數1點衝擊傷害。當傷害超過目標的決心時,則目標將承受Guilty、Shaken或Spooked狀態(或其他ST認為適合的狀態),持續一週。
信仰之柱(●●●)
半徑20公尺內,熾惡者的同伴在所有行動上獲得+1修正。若同伴知曉熾惡者的天界名則加值變為+2,若知曉熾惡者的真名則加值變為+4。此加值一回合只能生效一次。
骰庫:操控+說服(9)
持續:成功數x分鐘
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:範圍內所有人的所有行動受到等同於苦難值的減值(上限-5)。
天堂之火(●●●●)
熾惡者放出一道純淨的白色火焰,以天使之怒打擊他的敵人。視線範圍內(信念x10公尺)的任一個體或物體,純白火焰從目標體內爆發,造成造成等同於成功數的惡性傷害。無視目標的防禦、護甲或掩蔽。
骰庫:敏捷+運動-超自然強度(9/13)
持續:立即
動作:立即 消耗:1點信仰
浩劫:惡魔無法控制這股熾熱力量,天火燒盡半徑信念公尺內的所有物體。
基本律(通用)
重力操控(●)
觸碰。讓一個體積小於吉普車(大小15)的生物或物體的重力(重量)減為一半(大成功則為三分之一)。墮天使也可以讓自身的重力減輕,每個成功可以躍起20公尺或垂直浮起10公尺。抵銷前40公尺的墜落傷害,而之後的墜落傷害減半。
骰庫:力量+運動
持續:成功數x回合
動作:反射 消耗:無
浩劫:惡魔將生物或物體的重力(重量)變為2倍(大成功則為3倍)。持續時間等同苦難值x分鐘。
血肉律(狂噬者 Devourer)
身體控制(●)
需觸碰。惡魔可以抵銷Drugged、Poisoned、Sick或類似Tilts。非自願目標能以耐力抵抗。
骰庫:耐力+運動(8) vs 耐力
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,對目標造成等同於成功數的衝擊傷害。
神經操控(●●)
需觸碰,抵銷重傷減值,或增減敏捷(-2擲骰)與機智(-3),每個成功能調整1點屬性,不可超過目標本身的屬性上限。
骰庫:智力+醫學(6) vs 耐力
持續:一幕,若花費1點信仰則為一天。
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,對目標造成等同於成功數的致命傷害。
血肉操控(●●●)
需觸碰,強化或減弱目標的肉體屬性。每個成功能調整1點屬性。屬性增加超過目標自身上限時,每超過1點會造成1點衝擊傷害,該傷害在屬性恢復前無法治癒。
骰庫:智力+醫學(6) vs 耐力
持續:一幕,若花費1點信仰則為一天。
動作:立即 消耗:無
苦難:除原效果外,在效果持續時間內目標得到Insane Tilt。
血肉重組(●●●●)
觸碰,花費1點信仰可以治療等同成功數的致命傷害或全部的衝擊傷害。重生失去的肢體或內臟,治療各種疾病。但無法治療惡性傷害或復活已死去的對象。
骰庫:機智+醫學(7)
持續:立即
動作:立即 消耗:1點信仰
苦難:除原效果外,劇烈的痛苦讓目標在該幕結束前得到Insane Tilt。