第0話劇情紀錄

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shadow5402
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第0話劇情紀錄

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入會測試
第0話

回歸後876年春息之月15日,在細雨綿綿的夜晚中,我依照著先前自白鴿湯米那取得的情報,來到了城外的一處農舍尋求工作。
與我有相同目的來到這座農舍的人還有三位,分別是魔戰士「VV」薇琴薩‧維塔利、同為半妖精的術士布蘭多以及德魯伊盧帕與他的動物夥伴露納。在老闆貝爾的介紹下,我們從一位面色憔悴的貓人女士帕莉芭拉接到了一份委託。替身為前冒險者的她進入下水道取回一個老舊的小盒子,而與小盒子放在一起的其他寶藏,則是我們的報酬。這份委託同時也是貝爾對我們的考驗,決定了我們是否能被他所接納。
理所當然地,我們接下了這項委託,並在當晚就進入下水道執行委託。

托勒摩市的下水道。
一個容納了整座城市居民拋棄的垃圾,因而成為真菌、大量老鼠、地精、鼠人、泥怪與食腐怪的天堂---當然,對於我們而言則是充滿惡臭與污穢的地獄。依靠著布蘭多提供的舞光術做為光源,我們開始了這場下水道之旅。儘管在進入下水道不久,我們便遇到了食腐怪的襲擊。但依靠著帕莉芭拉提供的+1【異怪】破敵之箭,我們成功地將食腐獸將其擊退。之後,我們在途中遇到了一位輕浮而瀟灑的男人,法布里奇奧。他的目的是回收下水道的一個箱子內的物品,並表示希望能夠與我們同行。儘管我跟布蘭多都覺得法布里奇奧的各種行跡實在可疑,擔心任務目標是重疊的。但在V.V.與盧帕都表示願意幫助對方的情況下,我們也同意了對方委託。所幸,直到這場冒險結束,我們與法布里奇奧之間都沒有產生衝突。
接著,我們遇到了在下水道種真菌田的萊西(話說他到底是哪種生物?樹人之類的?)。所幸身為德魯伊的盧帕懂得如何與對方交流,我們和平地通過了對方的真菌田,順利地下去了下水道的第二層。

在下水道的第二層,我們首先遭遇了泥怪襲擊,但在布蘭多的活躍與露納毛髮的犧牲之下,順利地解決的這隻怪物。隨後,我們找到了法布里奇奧的目標。但數隻狗頭人已經捷足先登,正準備將那個箱子帶走。不得已,我們與狗頭人們發生了爭鬥,並贏了勝利。
就在法布里奇奧高興地檢查箱子內的物品之際,一位穿著黑色夜行裝的美麗女性出現了。她叫做瑪莉莎(Marisa ),似乎是法布里奇奧的相好。
在我們四人一狼看著他們兩人的打情罵俏之時,出乎意料地,瑪莉莎襲擊了法布里奇奧,將其昏迷,並奪走了法布里奇奧的目標---一對手的雕塑。儘管我們四人試圖將其奪回,但瑪莉莎利用了煙霧彈逃脫了。法布里奇奧醒來後,對於遺失目標一事感到失落,但他依然將我們的報酬給了我們。隨後,他便獨自一人離開了,據他所說,是逃命去了。希望他能夠順利逃出生天吧。

在經過一夜的修整後,我們一行人(與狼)進入了帕莉芭拉所說的藏寶之處,一處曾屬於邪虎鬼教團的洞窟。
(這裡我不得不插話一下,若不是陷阱已經老舊損毀,意外推開洞窟大門的我說不定現在身上會多幾個洞來著。)
並沒有對洞窟裡其他的房間進行過多的探索,我們一路深入最內側的房間---此處同樣是藏著帕莉芭拉的小盒子與寶藏的地方。
在進入這間房間的瞬間,我們遭遇了怪物的襲擊,一片黑暗向我們襲來!同時,隨著怪物雞哩刮拉的咒語,所有人都感到了一陣睡意。
在我們脫出黑暗區域後,我們艱辛地解決了兩隻怪物,一隻具有八隻腳如傘狀的怪物,以及另一隻具有施法能力的怪物。
布蘭多不幸地在這場戰鬥中身受重傷,所幸團隊內的治療能力足夠,必沒有因此產生減員。

最後,儘管滿身狼狽,但我們一行人(與狼)順利地在隔天的中午將帕莉芭拉的小盒子與我們一路上的戰利品帶回地表,並將委託目標交給了阿爾貝托。當天晚上,我們在貝爾的應允下,於升起的火堆前頌念了誓詞,完成了入會儀式。自此,我們四人一狼,正式地成為貝爾家族的成員。

新的身份帶來了新的生活,同時也帶來了新的責任。
未來,將會有什麼展現在我們的眼前呢?
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Champi
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Re: 第0話劇情紀錄

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先說聲辛苦了
文字是很麻煩的東西(○),要面對它,還要去構成它
傷腦傷身又傷時間,還不一定能得到期待的效果(…

回歸正題,其實這篇文在原來的目的上,確實能夠起到「劇情說明」的作用
不過作為「要給其他人看的紀錄」,有些地方就比較讓人難理解,此外就是太過遊戲視角的敘述方式


在開始簡要說明之前,先貼個連結——
http://waterdeep.ktx.tw/wiki/index.php/ ... 6%E9%A0%81
托勒摩的wiki也包含在這裏

劇情紀錄,最後都會在整理後移至此處
也就是說會呈現給非參與者的其他人觀看,因此讓「非當事玩家視角」也能夠理解為上

1.大綱與摘要
劇情紀錄,換言之就是將「跑團紀錄」精簡化的產物
詳盡是好事,只是要拿捏
加入一些能提起情境的敘述也好,假如過量就有可能偏離原意

2.客觀,避免當事人物視角
「我依照著先前自白鴿湯米那取得的情報」
此類敘述,在其他非參與者的閱覽者眼中,容易使人搞不清楚到底敘述者的角度是誰
通篇文章裡面,「恩佐」這個名字從頭到尾都沒出現過,可是恩佐實際上是位參與了零話全程的角色

這樣會使人摸不著頭緒,況且要是閱讀記錄的人無法意識到恩佐的存在,豈不可惜嗎
取消使用「我/我們」這個代稱詞能有效迴避這種情形

3.用詞敘述避免遊戲數據化
「+1破敵異怪箭」
不得不承認那是個「+1破敵異怪箭」沒錯
不過從一個置身世界的角度去敘述,當讀到的時候不免感覺微殺了風景

此外魔戰士、術士、德魯伊這些規則書的職業定詞,有時不全然適合去表示一個角色的身分與風格
例如一個有兼職的角色,假設是在二級兼職了牧師的遊俠
要是以「遊俠兼職牧師」稱呼恩佐的身分,想必有點奇怪


此外補充一點個人的龜毛習慣:
5.全知視角
有時觀看紀錄,是為了快速回顧過去的流程
個人站在玩家或是局外讀者的角度,都希望能夠很快了解事情始末

6.針對跑團內容
嚴格說來,後續發展是包含在「劇情」的一環沒錯
但依照玩家的選擇,後續情況弄得場面混亂也不少見
當天晚上,我們在貝爾的應允下,於升起的火堆前頌念了誓詞,完成了入會儀式。自此,我們四人一狼,正式地成為貝爾家族的成員。
像是這個後續,盧帕還沒答應說要加入就被收編
盧帕心裡苦,可是盧帕不說
所以個人通常會省略掉後續的描述;說白點,後續不包含在「跑團」的過程,所以斟酌紀錄

7.紀錄出場角色
跑團就像是演出,作為紀錄的一部份,記錄出場的演員(PC與NPC)較佳
容易讓人了解劇情與角色的連結

8.試著描述角色較為突出的表現
玩家的角色通常是冒險中的核心主軸
適當加入角色在該篇劇情中的亮眼突出(或奇詭)的表現與作為,也能增加角色給人的印象與存在感


——我覺得我好囉嗦(
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