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[討論]35-05

發表於 : 2017年 4月 24日, 12:17
tropicalo
1. 會不會覺得六名玩家的網路團品質欠佳?
如扮演的場景無法兼顧所有人,還有分別行動會延遲/漏掉訊息。
像是餐廳碰到可可納時,不認識他的人/想避開他的人就會想離開去做其他事情,這種狀況不太好處理。

1.a 會,但可接受
1.b 希望減少出團人數

2. 這次部分的戰鬥我已經預先擲骰,如White Pudding還有殭屍戰,
我的攻擊命中都已經先丟好,所以速度比較快,也比較不會忘記各個怪的特性和該出什麼招。

最後一場boss戰除了難度不足之外,也因為我想說boss戰要臨場感一點,都是現場擲骰,
結果就會忘掉他該出什麼招,有什麼招可以應對。

2.a 各位實際在跑團上有覺得速度比較快嗎?還是其實沒有?XD
2.b 現場擲骰會比較有臨場感、緊張感嗎?

Re: [討論]35-05

發表於 : 2017年 4月 24日, 14:40
BlackWolf
個人覺得人多的狀況是大家你一言我一語,尤其是玩家分散行動時更容易產生誤會,
有時訊息一直跳出來會不小心漏訊息,像俾斯米爾誤會可可納搶了 loot 烙跑,
還有戰鬥時問大家 HP 好像也被忽略,類似的情況人多時就會發生,只能說這就是先天性的限制。
目前傾向是可以接受,但如果可能的話可以減少的方向。

這次布丁和殭屍戰鬥的部份速度快了很多,
也可能是因為布丁和殭屍的行動比較單純,
主觀上是沒感覺到怪物的反應有什麼不足。
現階段可以採用預擲和現場骰並進的方式試試。

Re: [討論]35-05

發表於 : 2017年 4月 24日, 21:31
微阿光
我覺得目前可以接受,
大家都不會想落下太多進度,
有空能跑都會盡量想跑,至少我是如此。

可可納嘛,從我的角度看,他也只想跟認識的人講話,對其他人並無興趣。
但我覺得他是個相當有趣的角色,十分期待他的後續。

我覺得先擲骰有幫助。

網路團戰鬥或許不適合出太多敵人,
但我覺得只出一個敵人通常是不行的,
不單是會被玩家圍毆,迅速被消滅之外,
至少需要兩個敵人,最好能交錯在玩家的行動順序之中。

只有單一敵人的時候,我覺得反而會讓玩家覺得等待時間變長,
敵人動完,剩下的時間全部都在等待其他玩家,
但中間有第二個敵人動作時,會覺得情勢有所變化,而非一味等待。

Re: [討論]35-05

發表於 : 2017年 4月 24日, 22:37
aeglos
1.a 會,但可接受

六人應該是上限了。
戰鬥場面還好,因為都在同一場景裡。
遇到分組場景時劇情資訊交錯才會變得凌亂。
也許當雙線或多線劇情展開時,區隔開來而不是同時交錯處理,會比較不會遺漏資訊。

2.a 各位實際在跑團上有覺得速度比較快嗎?還是其實沒有?
2.b 現場擲骰會比較有臨場感、緊張感嗎?

本次敵人數量明顯減少(n=4),尤其白布丁行動單純,戰鬥節奏比先前幾話快很多。
其實我不太注意GM與其他人的擲骰總和,通常只看判定結果與描述。
當然自己擲骰會比較在意一點。

Re: [討論]35-05

發表於 : 2017年 4月 27日, 07:20
Champi
Q1. 會不會覺得六名玩家的網路團品質欠佳?
如扮演的場景無法兼顧所有人,還有分別行動會延遲/漏掉訊息。
像是餐廳碰到可可納時,不認識他的人/想避開他的人就會想離開去做其他事情,這種狀況不太好處理。

 A1. [a]
   目前感覺還不會有嚴重混淆的問題,還能接受
   如果蹦出跟拉烏斯八竿子打不著邊的NPC,或許會先放空待了解NPC的關係,回到團隊模式後才想想要做什麼

2. 這次部分的戰鬥我已經預先擲骰,如White Pudding還有殭屍戰,
我的攻擊命中都已經先丟好,所以速度比較快,也比較不會忘記各個怪的特性和該出什麼招。
最後一場boss戰除了難度不足之外,也因為我想說boss戰要臨場感一點,都是現場擲骰,
結果就會忘掉他該出什麼招,有什麼招可以應對。
2.a 各位實際在跑團上有覺得速度比較快嗎?還是其實沒有?XD
2.b 現場擲骰會比較有臨場感、緊張感嗎?

 2b. 現場擲骰的話,多半是因為能夠明顯了解到對手能力,感覺比較會有緊張感

 2a. 戰鬥在網路團中偏稍慢是正常現象,建立該當的心理準備後是覺得還好
   處理速度上感受得到加快許多,BOSS的招忘掉而出不出來,是覺得有些可惜